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2008年05月10日

【コメント頂戴っ!】ローカライズというオシゴト〜UBI編第二回〜

雨降ってます( ̄− ̄メ)
散歩にいけないので、犬が暴れております。
そんな暴犬をよそにゲームしてます、ジャム爺です。
こういうぐずつく天気の日はゲーム日和でございます。

UBIさんコーナーということで
【I LUV TOM】なる枠を設けてみました。
今年の同社が放つ360タイトルは気合が入っています。
皆さんよりも少しだけ先に。
これから発表される新作の何本かをプレイ出来たのですが
背中がゾクゾクっとする位、デキが良くって驚きました。
皆さんにその情報が届けられる日を、心待ちにしています。

さて、今回も同社ローカライズ担当の【ふみふみ】さんに
ベガス2の開発小話を聴いて来ましたので掲載いたします。
今回は声優さんについての話だそうですよっ!


では、行きましょう。



本連載はUBIさん、僕のXboxフレンドや本ブログに声をくれる
皆さんの全面協力の元、書いていきます。
どうぞヨロシク。

今後、UBIさんに関する情報は全て
【I LUV TOM】コーナーにて書いていきます。

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ローカライズというオシゴト〜UBI編〜
【I LUV TOM】
第二回〜ベガス2の声優〜

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2008年05月09日

【コメント頂戴っ!】ローカライズというオシゴト〜UBI編第一回〜


以前、ファミ通Xbox360 4月号(2月末売、アイマスが表紙のやつ)で
『ローカライズというお仕事』という特別企画を実施しました。
アンケートや、各方面でもなかなか好評だったようです。

本誌でインタビューに答えて下さったのは
マイクロソフト社、スパイク社、THQジャパン社、エンタライズ社。

おいおいおい、忘れちゃイケナイよ、UBI社を。

と、いうことで連載もさせてもらっているし
特集ネタを貰うついでにローカライズの裏話ネタも・・・
はい、貰ってきましたよ!


では、早速。
第一回、行ってみましょう。



本連載はUBIさん、僕のXboxフレンドや本ブログに声をくれる
皆さんの全面協力の元、書いていきます。
どうぞヨロシク。

今後、UBIさんに関する情報は全て
【I LUV TOM】コーナーにて書いていきます。

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ローカライズというオシゴト〜UBI編〜
【I LUV TOM】
第一回〜ベガス2のタイトルアップデート〜

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2008年03月26日

エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第十一回

未来へ伝えたい。
未来を考えたい。
未来に残したい。

夢ある言葉ですねぇ、未来、って。

何の話をいきなりしてるんだ、僕は。
徹夜明けでちょっと頭がオカシクなってるんです。
そうそう、『エースコンバット』シリーズ歴代クリエーターさんを
集めて座談会を開き、その模様をノンカットで
書き殴らせてもらい、前編中編 ときて

今回がいよいよシメとなる後編でございます。

こんばんわ。
ジャージを忘れてインサイドXboxに出れなかった以降

干され気味?のジャム爺ですw

今回は前回ほど長くは無いです。

では、最後までお付き合い下さい。
そして全3回、読んでくださったアナタに感謝。

では、行こう。

今回の名言:
『逃げなさい。一刻も早く』

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エースコンバット6 わかりづらいハナシ
第十一回 〜豪華座談会 新エースコンバット企画会議(妄想)〜

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2008年03月19日

エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第九回

こんばんわ。
風邪を引いてダウンして。
この座談会の大事なテープ起こしを・・・
ギリのギリまで引っ張ってしまい
なぜだか徹夜でICレコーダーと睨めっこのジャム爺です。

前回 に引き続きまして
『エースコンバット』シリーズを創った
歴代クリエーターさん達による豪華な宴中編を・・・・
今回はお送りいたします。


前編同様、皆さんには宴の模様を余すことなく読んで貰えたら
とおもってます。
ちなみにかつてないほどに長文です。
本ブログ史上、最長です。

最後までお付き合い下さいませ。
では行きましょう。

今回の名言:
『戦争なんてクソ喰らえ!俺たちは大金持ちだ!』

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エースコンバット6 わかりづらいハナシ
第九回 〜豪華座談会 エース6反省会〜

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2008年03月17日

エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第八回

お久しぶりです、ジャム爺です。

前回、日記の終わり 、覚えてますか?
(愛・おぼえてますか?ではない)

写真だけズラズラっとヒントとして出してみましたが
見事に本企画を言い当てた人が一名いらっしゃいました、すごい。

そんなわけで、収録になんと怒濤の二時間(二次会含まず)
全員喋りっぱなし、笑いっぱなしで腹筋が痛いです。
はい、一体何があったか、といいますと。


歴代エースコンバットに携わった主要メンバーが
なんと勢揃いして、語り合うという宴をやりました。


お馴染みの【イケ】さんの曰く
こんなメンバーで集まって話をするなんて
後にも先にも、このブログだけかもしれない。
なぁんて事言ってました。


だ〜いぶ長編になってしまったので
何回かに分けます。
どうぞ最後までお付き合い下さいませ。

では行こう。


今回の名言:
『ええ、今日の気分はサルサだわ!』


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エースコンバット6 わかりづらいハナシ
第八回 豪華座談会 つかみ編

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2008年03月14日

アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第六回(追記あり)

いよいよ来週に迫ったXデー。
二〇〇八年三月一九日。
(こうやって書くとなんか戦争っぽい)

前作の、シリーズの「答え」を詰めた。
開発者自身らへの「答え」も詰めた。
そしてファンからの声への「応え」も詰めた。


アーマード・コア フォーアンサー

Xbox 360版、Playstation3版、同時発売です。
ちなみに、サウンドトラック も同日発売です。
もひとつちなみに、パッケージ写真も公開しちゃいます。

さて、散々生殺すにも、もうプロモーションビデオはいいでしょ?と。
ゲーム画面をもっと見せろ、という声がかなり来てます。
(体験版マダー?が一番多いです、がこればっかりは僕も分かりませんw)

ということで。
発売前週の今回は・・・・
皆さんから来たご質問やご要望にお応えしようと思います!

まず一発目!!
さきの体験会で来場したACファンをボコボコにしてくれた

アームズフォート「スピリット・オブ・マザーウィル」を覚えていますか。
(某動画サイトにその模様がアップされていましたね)
アイツを今度はこちら、人間サイドが
完膚無きまでに叩きつぶした(ブチ壊した)もの凄い映像をお送りします。
全六分と尺が長いので前編・後編と、分けましたがご覧下さい。
1ミッションを全てを発売前に見せるのはAC史上初めての事だそうです!
(オグちゃん、すいませんね、いつもブッコミまくってw)


次、二発目!
本ブログに寄せてくれた多くの質問の中から
そしてさきの体験会で実施したアンケートの中から
特に多かった質問をオグちゃんにブツけてきました。
今回、発売直前と言うことで、その答え(アンサー)を公開します!

では、早速。


本映像サブタイトル:
360度に気を配れるプレーヤーは多分コントローラーと神経が繋がっている。


この連載の向こうに、答えはあるのか。
(公式サイトのOP文言風に)


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アーマード・コア フォーアンサー特集
【Answer From NEXT】
第六回〜スーパープレイ、AF交戦映像〜

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2008年03月10日

【コメント頂戴っ!】バイオショック From スパイク

ヤツの名はー

ビッグ・ダディ。

直訳したらでっかいとーちゃん。

「体格が大きい」、「心が広い」とかそんな意味で使われたりする言葉。

でもー

こと『バイオショック 』に置いては意味が違う気がする。
「デカい」、「コワイ」の象徴だと思うのは僕だけ?

そして間違いなく「Z指定」だと思ったんです。
だって、狂ってるんもん、住人がさw
完全日本語版にしてくれたおかげで
5.1chで迫り来る狂言がもうね、何よりの『恐怖』でした。

今日は近年稀に見る恐怖体験をプレゼントしてくれたスパイク社に
『レーティングがZじゃないよね?なんかやったでしょ、ちょっと!』
と詰め寄ったら、本作にまつわるちょっとした裏話を添えて
気前よくコメントを返してくれました。

では、行ってみましょう。
久々ですね、このコーナーやるのw


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【コメント頂戴っ!】バイオショック From スパイク
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2008年02月29日

エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第七回

( ̄・・ ̄)ムズ

( ̄^^ ̄)ムズ

(>0<)ヘックショイ!んにゃろめっ!

( ̄ii ̄)ズルル

治ったと思ったのにまた風邪をひいてしまった。
日本全国規模でそんな方が沢山いるんじゃないでしょうか。

数日前に配信された追加DLC第5弾
パイロット並びにプロデューサーの皆さんは
何をダウンロードしましたか?

ニコニコ動画にかつてない程に
今回配信された千早機がアップロードされていて
驚きを隠せないジャム爺です。
(愛すら感じる作品が一杯あるのもスゴイ)

そんなわけでして。
皆さん『ACE Of ACES (以下AOA)プレイされましたか?
鬼、の域を音速で超える難易度でした。
戦争の恐怖を今一度、体感した気分です。

今回はAOAについてBNGIの【イケ】教官から
この『AOA』のコンセプト、導入方法、サワリを
レクチャーしてくれるそうです。


僕の出番は今回ありませんw
が、しかし。
最後まで読むと・・・・・!?



では行こうか。


今回の名言:
『お前、彼女にもそんな酷いコントロールで恋心をぶつけてるのか?』


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エースコンバット6 わかりづらいハナシ
第七回 〜グレースメリアを(また)守れ!〜

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2008年02月23日

アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第五回

少しずつ、少しずつですけど
東京方面は暖かくなって来ました。
今日なんて14度まで上がっちゃうそうな。
いいね、ようやっと春到来です。
春が来たら来たで今度は花粉症とのバトルですけどね。


遅らばせながら、「痛いブログ」は褒め言葉、どうもジャム爺です。
特に某本スレの皆さん、なんだかんだで
いつも0時辺りにシッカリ見に来て下さってありがとう。
ACの知識不足をカヴァーする為、夜な夜な本を読んで頑張ります。


あ、そう言えば先週の週刊ファミ通観てくれましたか?
(江口寿史さんの絵が表紙、226頁にACfAの続報があるよ!)


↑そうそうコレコレ。アームズフォート『アンサラー』。
(デザインはZZガンダムで有名な小林誠さん)

高さ1.8Km 幅約2.3Kmのバケモンです。
こいつと戦(や)る時は『VOB』すらも使わせてくれません。
やっとこさ近づいたとしても
巨大なアサルトアーマーで反撃してくるらしい(怖

ん、待て。

アサルトアーマーを何とかして凌げば・・・
装甲が脆くなってるんじゃなかろうか。
あ〜、ダメダメ。鍋島さんは絶対分かってて更に上を来るからダメw


ここで。
最近何を守っているのか分からなくなり
自暴自棄になりつつある男【オグ】ちゃんからまた入電です。
また、映像がキタっぽいです。


本映像サブタイトル:
映像内の鍋島Pが確信犯かつ愉快犯になりつつある件について。


この連載の向こうに、答えはあるのか。
(公式サイトのOP文言風に)

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アーマード・コア フォーアンサー特集
【Answer From NEXT】
第五回〜来週何かが起こる生殺し告知映像〜

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2008年02月22日

エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第六回

キマしたよ。
待ちに待たせてしまっているあの追加ミッションも、キマしたよ。

僕のご託は今回、ナシです。
早速ガチで行きます。

2月28日、怒濤の一挙配信を予定!

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エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】
第六回 〜追加コンテンツ第五弾〜

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2008年02月15日

エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第五回


元気ですかぁぁっ!
360やってますかっ!
バッチコォーーイ!

僕の出させて貰っている
インサイドXboxがニコニコ動画に載る度に
ちょっとドキドキしているジャム爺です。

ちなみに僕の左の頭は薄いのでもなく○ゲでもありませんよ。
1月末に写真のようなラインを入れたんですけど
大分伸びてきちゃってるだけなんですよ〜!
ダレだ、いま「でもやっぱし
ちょっと薄くね?」とか言ったの!
今度、覚醒美機で思いっきり撃墜してやるから、覚悟しろ!

そんなわけで、だ。
また強引に本題に引き戻すわけです。

今回のエース6特集はですね。
今までこのブログ宛に届いていた本作に関する
多数のご意見ご要望があります。
【答えちゃうぞっ!】第1弾、ということで
回答者は僕ではなく、もちろんBNGIの方!

新教官としてもお馴染み、【イケ】さんに直接答えて貰おうと思います!

では。
いきましょか、ね。


今回の名言:
『荷物は手放すな、不自由だが、背中の後ろに入れたまえ』


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エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】

〜第五回 Q&Aコーナー〜
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2008年02月14日

アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】 第三回

2月2日
場所は、もう電脳の聖地から煩悩の聖地へと変貌した秋葉原
駅前再開発の恩恵で建造されたここ、秋葉原UDXに降り立ってみた。
この日、フロムソフトウェアさんが今期最も力を入れた作品
アーマード・コア フォーアンサー 』のブロガーズイベントが催されました。


こんばんわ、ジャム爺です。


ファミ通Xbox 360編集部、編集長松井ムネタツ
同編集部、本作品記事担当のノリック鈴木
というそうそうたる二人と共に会場に乗り込んでみました。

さて、遅らばせながら。
第三回を数える今回は「リンクスミーティング」の模様を
僕が撮った写真でお伝え致します。

そして。
ファミ通Xbox 360、週刊ファミ通で本作の記事を担当し
全面的にバックアップしてくれている【ノリック】から
本イベントに参加した感想を貰ってきました。

では、早速。

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アーマード・コア フォーアンサー特集
【Answer From NEXT】
第三回〜リンクスミーティング〜

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2008年01月30日

エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】第三回





バンダイナムコゲームス、

ProjectACESプロデューサーの一柳です。


Xbox 360専用ソフト『エースコンバット6』

タイトルアップデートの概要をお知らせします。


MMORPGやネットワーク専用ゲームでも無い限り、

アップデート実施前に告知するということは珍しいと思うのですが

一刻も早く皆様にお伝えしたくて、このメールを書いています。

(しかもジャム爺さんの事ですから深夜だと思いますが(笑))


アップデート内容については、ルール改正や再調整など、

よりオンライン対戦が楽しくなるモノばかりだと思っています。

アップデート実施は少し先のこととなりますが、

(実施の際には再度お知らせしますね。)


オンライン追加ミッションや“ACE OF ACES”なども

引き続き配信予定していきますので、是非ご期待下さい!


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


エンターブレイン、

360サイコーッ!BLOGのジャム爺です。


『ダメウス1』の汚名?を近頃返上した一柳さんから

実施予定のタイトルアップデートについてお知らせしました。


いつもは僕が冒頭に入るのですが、今回は趣向を変えて

イキナリ一柳さんから届いたコメントを載せてみました。

じゃあ早速行きましょうかね。

(一柳さん、予想通り深夜更新ですw)


ささ、お立ち会い。

気になるタイトルアップデートの中身をご覧あれ!





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エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】

〜第三回 タイトルアップデート予告〜


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2008年01月26日

アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第二回〜ブリーフィング映像完全独占公開〜

Xデー
二〇〇八年〇三月十九日

主犯格・・・・
鍋島 俊文氏 (プロデューサー)
河森 正治氏 (メカデザイン)
小林 誠氏  (メカデザイン)
宮部 一貴氏 (メカデザイン)


この日。
アーマード・コア フォーアンサー 』発売。

この日。
ロボットアクション史に新たな『答え』が産まれる。

ジャム爺。
調子に乗って新たなセールス文言を作ってみる。


ごめんなさい ○几


はい、こんばんわ。
待ちきれませんか、もう?
僕の導入部分は一瞬でアナタの指に置かれている
そのスクロールボタンで消されますか?
そうですか。。。。
じゃあ今度、冒頭でイキナリ爆弾発言してみよう(ニヤリ

ん。
さて、1/25売の週刊ファミ通は要チェックです。
(んとね、P264〜P265ね)

・パーツのお話
・マルチシナリオの話
・新アームズフォート公開
・敵か味方か?リンクス(搭乗者)新規三名公開

間違いないよもう、ホント間違いない。
あんまり言うと薄っぺらくなるから言わないでおく。
まだ第二回だけど、とりあえず大声で叫ばせておくれ


情報を見て、ちょっとでも惹かれたリンクス候補のアナタ!!
DOしちゃいな、予約できる所でソッコー、リザーヴしなっ!!
多分ね、想像以上の展開になって買えなくなる難民出ると思うから!


はぁ、スッキリした。
ホント、お待たせ!だから、そんな目で睨まないでください。
今日も【オグ】ちゃんから、モッテキタヨ!
早速、第二回行ってみよう。
オグ】ちゃん、とりあえず中継ぎ、ヨロシクw


この連載の向こうに、答えはあるのか。
(公式サイトのOP文言風に)

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アーマード・コア フォーアンサー特集
【Answer From NEXT】
第二回〜ブリーフィング映像完全独占公開〜

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2008年01月16日

エースコンバット6特集シーズンII / 【サイコーッ!?なプレゼント】

去年末。
エース6の開発陣によるリレーコメントはオオトリだった
一柳さん(本作プロデューサー)によって見事、幕を閉じました。

『まだ続くカモね?』

という言葉を残し、明けた2008年。
エース6の連載は別のカタチで今日、再開します。
海外ドラマで言う「シーズン2」みたいな感じで再始動。

あ、大丈夫、大丈夫。
賃金値上げ目的にストライキ起こして
この連載が止まることはないのでw


ノロウィルスが凄いことになっています、僕もかかりましたジャム爺デス。


さて、「エース6特集シーズン2」は何をやるのか、ですが
もう発売から2ヶ月ほど経っていますから
もっとディープに本作を取り巻く色んな話に突っ込んでみようと思います。

僕とやり取りをしてくれているこの方に登場していただき
ハナシをすすめて行こうと思います。

BNGI特殊索敵隊所属、新教官【イケ】中尉をご紹介しよう。

では、行こうか。
引退を考え始めた歴戦パイロット諸君。
まだだ、まだ貴君らには翔んでもらわねばならぬ!

(ヤバイ、二つのコーナー一つにしちゃったから長いです)
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エースコンバット6特集 シーズンII【エース6のわかりづらいハナシ】
〜第一回 ダウンロードコンテンツ〜


【サイコーッ!?なプレゼント】
エースコンバット6 出演声優の直筆サイン入り台本

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2008年01月11日

アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第一回


プラチナコレクションについての話 をさっきアップしました。
今回のプラコレにはアーマード・コア4が入っています。

前作で泣く泣く削除してしまった要素や
前作のアンケートで得たユーザーからの要望を
ガッツリ入れ込んだアーマード・コア最新作


『アーマード・コア フォーアンサー』 (以下ACfA)

が、そう来たる3月19日に発売予定です。

12/7売の週刊ファミ通を皮切りに各専門誌でも続報が
出ていますが、ユーザーの皆さんには伝えきれていない所も
あったりなかったりするんじゃないかなぁ、と思いました。

既に期待ムンムンな貴方の為に
ちょっと気になるけどなぁ、な貴方の為に
ACシリーズってムズいじゃん、と敬遠する貴方の為に

この360サイコーッ!BLOGでは発売前、発売後と
長期にわたって本作を取り上げてみたいと思います。
あんな裏話や開発者コメント、オンラインの攻略ヒントとかも
段々と出てきますので、どうぞよしなにしてやって下さいね。

ちょっと趣向を凝らしましてですね
このACfAの連載はダブルMCにします。

一人目はもち僕、360サイコーッを叫び続ける『ジャム爺』。
二人目はフロムソフトウェアのイケメン宣伝担当『オグ』ちゃん。

この2人でお送りしようと思いますので・・・
ついてこい!そして!かかってこい!w

さて、そんな第一回のネタです。
もうこのブログの連載を知っている方は察しているかもしれません(ニヤ

メーカーの担当者さんに「360サイコーッ!」と
叫び詰め寄りながら、世界最速独占情報をかっさらって来るのが
十八番みたいになりつつある?のがこのブログw


・・・・大丈夫か、このやり方で?


う、うん。
多分大丈夫、まだ行けるうちに行ってみよう。



この連載の向こうに、答えはあるのか。
(公式サイトのOP文言風に)

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アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第一回
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2007年12月31日

【コメント頂戴っ!】締めのご挨拶 マイクロソフトXbox 360広報 massy

いよいよ、新しい年の足音が近づいてきましたね。
前日、事情があって徹夜だったんです。
おーし寝ないでこのまま年明けだっ!
なんて意気込んでいたんですが
「華麗なる一族」の再放送みていたら・・・

ぬおっ!Σ(゜ロ゜〃)

いつ夢の中に墜ちたのかも覚えていない。
しかももう昼をとっくに越えてた!!

なんたる最終日・・・Σ( ̄□ ̄ || 〒 ||

今日も、もろもろメールチェックしていたら
クリスマス前に口頭でかるーく話していた件で返信が続々とっ!
でもって、それら内容を読んでビックリ!

うおおおっ!コレもアレもっ!?O(≧▽≦)O

むむ!?マイクロソフトさんからもメールが。
ぜひともこのブログを観てくれている皆さんに締めのご挨拶だそうです!
行ってみよ、うん早速行ってみよぅっ♪ 以前もここに登場してくださった、同社の顔!
※写真題名
「我が家でのゲームプレイを制限する”ファミリータイマー”の正体はこれです」
では、massyさん!ご登場いただきましょう!

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【コメント頂戴っ!】締めのご挨拶 マイクロソフトXbox 360広報 massy
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【コメント頂戴っ!】締めのご挨拶 マイクロソフトXbox 360広報 massy

いよいよ、新しい年の足音が近づいてきましたね。
前日、事情があって徹夜だったんです。
おーし寝ないでこのまま年明けだっ!
なんて意気込んでいたんですが
「華麗なる一族」の再放送みていたら・・・

ぬおっ!Σ(゜ロ゜〃)

いつ夢の中に墜ちたのかも覚えていない。
しかももう昼をとっくに越えてた!!

なんたる最終日・・・Σ( ̄□ ̄ || 〒 ||

今日も、もろもろメールチェックしていたら
クリスマス前に口頭でかるーく話していた件で返信が続々とっ!
でもって、それら内容を読んでビックリ!

うおおおっ!コレもアレもっ!?O(≧▽≦)O

むむ!?マイクロソフトさんからもメールが。
ぜひともこのブログを観てくれている皆さんに締めのご挨拶だそうです!
行ってみよ、うん早速行ってみよぅっ♪ 以前もここに登場してくださった、同社の顔!
※写真題名
「我が家でのゲームプレイを制限する”ファミリータイマー”の正体はこれです」
では、massyさん!ご登場いただきましょう!

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【コメント頂戴っ!】締めのご挨拶 マイクロソフトXbox 360広報 massy
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2007年12月30日

【コメント頂戴っ!】松井ムネタツ編集長の考える今年の360


もう12月30日っ!
「華麗なる一族」の再放送なんて視てる場合じゃないw

まずい、書かなきゃいけないネタが溜まりまくっています。
逃げてイイですか、このまま逃げてもイイですか?
とか言いながらのんびりタバコ咥えてコレ書いてるジャム爺です。

バタバタしたまま一年が終わってしまった感じです。
そんな中、メールチェックをしていたらファミ通Xbox 360編集長
我らが松井ムネタツから一通のメールが・・・


<メール抜粋>
ジャム爺へ
お疲れ様です、松井です。
誌面などでは色々と今年を振り返ってしまった。
同じ事を載せてもどうかと思うので、じっと考えてみた!
でもって書いてみた!

サイコーッ!BLOGを観ているユーザーはもちろん
あわよくば360に興味を持っているユーザーに宛てて。
ニャロウ、採用してくんなかったら
ずぶ濡れできみん家の玄関の前に居座ってやるんだからねっ!w

宜しくお願い致します。

追伸:
やっとシゴト終わって年賀状作成っ!
と思ったらプリンタが壊れたっ!(涙)
イジメですか・・・そうですか。
<抜粋終わり>


おお、流石ムネさん。
じゃあ早速ご覧下さいませ。

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【コメント頂戴っ!】松井ムネタツ編集長の考える今年の360
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2007年12月26日

エースコンバット6開発者コメント紹介/第十八回【追憶のグレースメリア】番外編 最終回

見事、世界で500万本を売り上げた『Halo3』を越える
販売本数を記録しXbox 360販売本数ランキング第3位に輝いた・・・

エースコンバット6 解放への戦火

本日、12月27日。
奇しくも「追加ダウンロードミッション第一弾 」が配信される日。
このブログの定番にもなったコーナーの第一部が終焉を迎えます。

エースコンバット6の特集をやらせて頂く事になったとき
まず悩んだのはコーナー名。
ちょいとマニアック過ぎやしないか、とか。
逆にキャッチー過ぎるのもどうか、とか。
今となっては小さな嬉しい悩みの一つです。

番外編、最終回となる今回。
ご登場いただく方は勿論この方。
この方無くして本作はあり得なかったでしょう。

お迎え致しましょう、本作開発プロデューサー。
dog.jpg
一柳宏之】さんです。
積もる私の話は後半にしましょう。
さぁ、行こうか。
総員、最高司令官からの伝令だっ!

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第十八回【追憶のグレースメリア】番外編 最終回
【コメント頂戴っ!】エースコンバット6 From 一柳宏之

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2007年12月19日

エースコンバット6開発者コメント紹介/第十七回【追憶のグレースメリア】番外編 其の九

明日ですね。
この寒くて布団から離れられない日々を打ち消す
追加ダウンロードコンテンツ第三弾、配信はいよいよ明日20日に!

マイクロソフトポイントは確保しましたか?
ええ、まだの人、帰りにコンビニなり量販店なりで買い込むようにw

なに、忘年会とか年末の追い込みで時間がない?
ええ、分かるよ分かるよその気持ち、でもやるんだ!
睡眠時間削ってこそ、勝利の栄光というものがだn(略

話したいことは後半に持ってくるとして。
今回ご登場頂いた本作開発者は・・・

オンラインモードを担当された【和気良介】さんです!

うし、行ってみよう。

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第十七回【追憶のグレースメリア】番外編 其の九
【コメント頂戴っ!】エースコンバット6 From 和気

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2007年12月14日

バーチャファイター5開発者コメント/【遊んでみたっ!】バーチャファイター5 ライブアリーナ

10年早ぃんだよっ!!!
新聞・マスコミを巻き込み社会現象にまでなったバーチャファイター。
もうすぐ15周年を迎えるんですねぇ。
青春時代はまさにこの作品と共にあった感じがします。(言い過ぎ?w
学校帰りには仲間と付近のゲーセンで待ち合わせして
(親とかに)怒られるギリギリの時間まで遊んでいたのを覚えてます。
ええ、そんなんやっても仲間内じゃ最弱でしたけどね!

そんなわけでセガの担当者さんに無理言って
12/6発売したシリーズ最新作「バーチャファイター5 ライブアリーナ
をお借りしてきましたっ、ジャジャーン!

でもって、セガさんにこの文章のチェックをお願いしたら
「いやいや、開発者のコメントお出ししますよ!」
と気さくに返事が!そんなわけで、急遽っ!

本作、開発者が一人


プランナーの【村山】さんからのコメントも一緒に
お楽しみ下さいっ!!

※コメントと私の雑感、二つ盛り込みましたので長文ッス、ごめんね。
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【遊んでみたっ!】&【コメント頂戴っ!】
バーチャファイター5 ライブアリーナ

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2007年12月12日

エースコンバット6開発者コメント紹介/第十五回【追憶のグレースメリア】番外編 其の八

ぶるぅぇぇぇぇぇっっ♪
嬉しい悲鳴がこだまする。
いぃぃやっほぅぅっっ♪
狂喜乱舞する私と紙の福沢諭吉。

いよいよXbox 360のタイトルラインナップが蒼々たる面々になっていますね。
レース、アクション、スポーツ、RPG、シューティング、シミュレーション
恐らくほぼ全てのゲームジャンルを取りそろえたかもしれない。
珠玉の作品達がいよいよもって揃いましたね。

代表作品の一翼をガッチリ担うエースコンバット6。
その作品を勝手ながら応援しはじめて・・・w
もう15回を数えることになりました、ありがとうございます。

本作の公式サイト にもこのブログへのリンクを貼ってくださったり
私のぶっ飛んだ文章を毎回チェックしてくださったり
そして、プレゼントの提供やアイマス機体のような情報の世界最速公開を
許可くださったりと、本当に感謝しっぱなしです。

また、このブログを観てくれているユーザーさんにもアリガトウ。
毎日のように叱咤激励や企画提案メールが来ます。
実は、このブログでおこなっているプレゼントコーナーで
当選された方へは応募課題のアツイ想いへの返信文を添えて
私自身で返事を書かせて、プレゼントに添えて郵送させて頂いてます。
「ジャム爺、なんか銀座の女将さんみないなコトしてるねw」と社内では言われましたw

ですが、口惜しや。
未だメールを送ってくれている皆さん全員には返事が出来ずにおります。
ごめんなさい。
年内にはこの状態をなんとかして、年明けには全てのメールに
ちゃんと私から返信を出来るような体制にしておきますね。

さ、そんな連絡もありつつ。
第15回エースコンバット6特集です。
今回ご登場頂く本作の開発者は・・・


阿部智洋】さんです。
イベントデモ班リーダーという視点からみた本作。
開発の裏話も頼んでおきましたので文中で出てくるのを期待して

・・・さぁ、行こうか。

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第十五回【追憶のグレースメリア】番外編 其の八
【コメント頂戴っ!】エースコンバット6 From 阿部智洋

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2007年12月05日

エースコンバット6開発者コメント紹介/第十四回【追憶のグレースメリア】番外編 其の七

昨日Xbox 360恒例?の本体アップデート が掛かりましたね。
様々なメディアコンテンツへのアクセスが楽ちんになりました。

そして、ダッシュボードの各レスポンスが良くなってません?

回線の問題とかもあるのかもしれませんがアップデートかけた後
とってもスイスイ動いてくれるようになりました、嬉しい限り。
そんな中でテケトーに新コンテンツをチェック。

10分後・・・
2月に発売される「アイドルマスター ライブフォーユー 」の
最新プロモーションビデオに釘付けw
この作品のプロデューサー業をやった事はないのですが
間違いなく【革新的な新しいゲーム】ですよね、すごいなぁ。
よく考えるなぁ、考えた後に形にするのが凄いなぁ、って。
それがクリエーターだろ?というツッコミは視点が違うので却下ねw


んでもって先週撮影したエース6オンラインイベントの写真を見る。
何度見ても、何度遊んでも、触る度に感動、感嘆しちゃいます。
クリエーターというプロ集団が魅せる「シゴト」ですよ、うん職人級ってやつ。
筆者にはキャプチャ環境がないためデジカメで接写しています


映画でもそう、ゲームでも重要な役割を果たすのが、そうエフェクト効果。
特にパワーがググッと上がった今のマシンだと

エフェクト表現の次第でゲーム全体の善し悪しも左右される

といっても過言じゃないと思うんです。

はい、巧く本題に持ってきたぞ!エライぞ私!(ジガジサン[壁]д=)
そう、今日お迎えしたのは本作、エースコンバット6でエフェクトを担当され
本コメントリレーの輝かしい『7人目の侍』を飾ったのは・・・

【藤井 景一】さんです!

大戦場のドラマに絶大な効果を果たした本作のエフェクト達。
そのエフェクトを作り出した本人、生の声を頂戴しました!

早速、行ってみよう。
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第十四回【追憶のグレースメリア】番外編 其の七
【コメント頂戴っ!】エースコンバット6 From 藤井景一

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2007年11月28日

エースコンバット6開発者コメント紹介/第十三回【追憶のグレースメリア】番外編 其の六



星井美希専用機、俗称『美機』。

11/22付けでガルーダ隊に配属?された期待の大型新人。

早速MSポイントを振る舞って買収。

同日付けで愛機のSu-33シュトリゴンカラーは暫く補欠要員に。

機体性能という名のプロポーションをチェック。

上から・・・

159(HEIGHT、MSSL)

84(BUST、QAAM)

55(WAIST、XMA4)

82(HIP、RCL)

まるでスーパーモデルかと思ってしまう機体。

そうだ 私は歩む  この子と共に

そして その画は  まさにこうだ


「天使とダンスでもしてな、おっさん」





お聞き苦しい前座をご覧下さいましてありがとうございました。

毎週水曜日はエース6開発者コメントの日!

と勝手に決めてからもう6週目になろうとしています。

バンダイナムコゲームスの担当者さんも大分こなれてらっしゃって

実は一番危なっかしいのは私じゃないのか、と思う、今日この頃。

どうもジャム爺です。寒いです、インフルエンザの猛威にガクブルです。





前回のメカニック班のノリノリ、サブリーダー【幸村 修】さんに続き

エースコンバット6特集、第十三回のスペシャルゲストは・・・




マップ班リーダー【千家 英嗣】さんです!


今日はどんな裏話が登場するでしょうか、ご期待下さいね。

うし、では行こうか。

全機出撃っ!( ̄^ ̄ゞ ケイレイ!!

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第十三回【追憶のグレースメリア】番外編 其の六

【コメント頂戴っ!】エースコンバット6 From 千家英嗣


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