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スーパーストリートファイターIV 特集 第8回(シーズン2)
【ダッシュぢゃないよ、スーパーだよ】
AIRMAIL:新キャラ話をしましょうね。
【コメント頂戴っ!】
カプコン 小野義徳氏
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まったく、日本の地に居ません。
実は、今週末は、ジャムさんを始め、
多くのゲーム業界関係者・・・
と、言ってもMidnight Live!360に関わっている関係者ですが・・・
その方々と、一緒に新年会?(あ、悪巧みって言いますね)
だったのですが、それも行けない状況に立っております。
あのタイトルも、このタイトルも、
こぞって、『スパIV』の発売が控えている4月へ
流れ込んで来ちゃうから・・・もう、海外アピール行脚が大変です。
家族のご飯代(あっ、愛しのワンちゃん も です。)を稼ぐ為に必死です。
その行脚の一環で、先週台北ゲームショーへ行ってきました。
MSさんも、SCEさんも、台湾というPC市場が主戦場の中で
しっかりとコンソールゲームのPRに非常に力をいれていて、
結構見応えのあるゲームショーでした。
で、小野のもう一つのタイトル『MHF』も台湾サービス開始となり、
単独ブースでPRを行って頂きました。
まぁ♪
MHFブースの猫コスプレのお姉さん達が可愛いこと、可愛いこと。
黒猫 VS 白猫 チームで、タイムアタックをイベントで行っていたのですが、
特に、黒猫チームのNo.1ちゃんと、No.5ちゃんは、本当に可愛い。
っていう事しかしていなかったので、罰が当たりましたっ!!
いつもと違い・・・
まったく、ここまで写真が一枚も無いことに気づいたそこのあなた様、
お察しの通りでございます。
・・・・カメラを「スラ」れました。
人生初の「スリ」に会ってしまいました。
黒猫コスプレのNo.1札を着けた子と、NO.5札を着けていた子を、
ポカァっと、口を開けて見ていた小野が、
『あっ、 そうだ、そうだ、ブランカと一緒に写真を撮ろう』
と、思ったのですが・・・『無い』。
・・・鞄からカメラが消えていました。
※撮影:SCEアジア スタッフのご協力です。
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『スパIV』のプレゼンステージで
みなさぁ〜ん。
目を瞑ってくださぁ〜い。
小野の鞄からカメラを盗んだ人ぉ〜。
今なら、先生は怒りません。
そっと返してくださぁ〜ぃ。
っていう定番の呼びかけにも、帰ってくるのは爆笑の声。
・・・まっ、みんな喜んでくれたから、良いかっ。
で、カメラのメモリーカードの中身ですが・・・。
実は、出発の成田空港から、
NBGI 『鉄拳』プロジェクトリーダーの原田さんと
偶然にも一緒で、ステージ時間、会食(SCEアジアさん主催)なども一緒だったのです。
・・・これが、原田さんの不幸をもたらしました。
小野
「いやぁ〜 原田さん。 参りましたよぉ〜。 デジカメ盗まれましたわぁ〜」
原田
「ヒャッハッハッハッ(笑)。 マジですかぁ(笑)
マジですかぁ(笑) メモカの中身は大丈夫でしたかぁ(笑)。
ヒャッハッハッハッ(笑)。」
小野
「えぇ・・・(ニヤ)
CA(at 成田空港/ in 機内)の写真→原田さんの写真
↓
食事の写真→原田さんの写真♪
↓
コンパニオンの写真→原田さんの写真(はぁと
↓
晩ご飯の写真→原田さんの写真(涙
っていう感じですかね。」
原田
「・・・ それ、完全に貰い事故ちゃうの・・・こっちの」
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・・・こんにちは。 CAPCOM 小野です。
あっ、360版のマスターは、無事着陸致しましたっ!!
年末、年始と、各メディアであれだけ遊ばせて頂いておりましたが、
何とか、プロデューサーの不祥事(笑)を、
開発スタッフがカバーして頂き、感謝感激でございます。
この場を借りて・・・
みんなぁ〜〜 これからDLC作りをがんばろうぜぇ〜〜っ。
たぶん、開発スタッフは、コレを読んで・・・
小野の席に殴り込みに来ていると思いますが、
残念ながら、当分、小野はその席に帰りません(ニヤ)。
この場を借りてもう一つ言っておきましょう・・・
さぁ、まだ、まだ、『スパIV』の仕込みは残っているぞっ!!
働け、働けっ。
で、今週の週刊ファミ通に、遂に、遂にでました。
お待たせしていた新キャラクター情報。
今日は、各キャラクターのウルコンについて
簡単な解説を書きたいと思います。
詳細な内容は、今月末のファミ通Xbox 360にも書いています。
サイコーッBlogでは、ファミXの序章的な内容を書いてみようと思っています。
週ファミと一緒に見てくれると・・・
より、エアプレイ(妄想プレイ)が出来るかと。
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じゃぁ、『いぶき』からいきましょう。
今回の「いぶき」には、ハイジャンプを搭載しています。
そう、IVライクな闘い方をいれているって事です。
妄想プレイの参考としては、C.ヴァイパーと同じような
ハイジャンプキャンセルを絡めた連携動作が可能になっています。
過去作で出来たような、
斜めジャンプ弱P → 強P → 近立ち弱P/立ち中P
などの連携を繰り出すことはもちろん、
ハイジャンプキャンセルを混ぜる事で、
通常では難しいコンボを作り出す事ができるチューニングにしています。
過去作のプレイヤーはもちろんの事、
より忍者らしく、素早い動きと操作が求められるキャラクターに
仕上げているので、腕に自信のある方は是非っ!
「鎧通し」は、近距離で相手を掴んで気をぶつける技と、
相手を掴み損なった時に相手に気をぶつける技という
2種類の技を備えているウルコンなので
非常に使い勝手が良い万能なウルコンとなります。
「破心衝」は、飛び道具を避けつつ前進して
相手をロックする打撃技なので、
波動拳などの飛び道具を持つ相手との相性が良いウルコンとなります。
地上での牽制技としては、
遠距離立ち弱Pが攻撃の発生が早く、
判定もかなり強い部類ですすし、
この技は歩きながらチクチク牽制したり、
目押しコンボや、ターゲットコンボへの起点となる重要な技です。
対空の技としては、しゃがみ強Pが判定も強く、
ダメージも高いのでおすすめです。
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続いて『ダッドリー』ですね。
も〜ぅ〜、彼の登場で、パンチ系キャラの『祭』状態ですね。
どお〜パンチ系キャラが使い勝手と、
性能的に、継続利用と存続が続くのかが楽しみです。
ダッドリーの紳士らしさ、ダンディズムの見せ方は、
今回は、非常に留意して制作を行っています。
彼のカッコよさは他のキャラのものとは全く違うので、
彼を知らなかった方にも新鮮に感じていただけるんじゃないかと思います。
ライバル戦ではみんなが見たかった夢の対決も実現してますよ!
幻の技、ローリングサンダーも復活。
ターゲットコンボは、削りのない必殺技といったイメージで入れ込んでいます。
ガードさせてゲージを回収することも可能。
ガンアッパーからUCが刺さるなど、
豊富な移動手段と強力なラッシュで、相手を一気にK.O.する事も可能です。
「コークスクリュークロス」は空中の相手を攻撃できるので
ダメージが低くなっています。
空中の相手を拾えるので、単発で使うよりは
コンボに組み込んで活用する技になります。
「ローリングサンダー」は空中の相手を攻撃できないぶん
ダメージが高くなっています。
暗転時間中にかなり移動するだけでなく、
暗転が解けても無敵で若干移動するので、
波動拳などの飛び道具を持ったキャラクターに対して有利を取れる技です。
もっとも得意とする間合いは前作同様、中距離と近距離。
中距離では判定の強い中パンチを中心に牽制し、
隙があればダッキングやマシンガンブローといった突進技で
相手の懐に飛び込む、という一連の流れは踏襲しています。
また、薔薇を投げることで、
相手の空中動作を抑制することもできるので、お試しを。
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最後に土佐っ子の『まこと』です。
SCの丹田錬気は、ブロッキングの無いストIVでは強化されています。
まこと自身がガード可能な上に、
UCに対してもダメージアップ効果が反映できるようにしています。
そのダメージは、全キャラ中トップクラスです。
で、UCと組み合わせて使用可能となっている事も、
この「まこと」の闘い方の新しい基軸になるのでは、と、思っています。
離れた位置から差し込める、しゃがみ中Pは、
キャンセルも掛かって使い勝ってが良いと思います。
また、攻撃範囲は狭いですけど、立ち中Pは
判定が強く相手の攻撃を潰すのに有効です。
まこと ラッシュの時の切っ掛けに使ってみてはどうでしょうか。
「正中線五段突き」は、「丹田錬気・攻めの型」を絡めることで
連続技として組み込むことも可能です。
攻撃判定が出るまで無敵なので、一撃必殺のカウンター技としても有効です。
「暴れ土佐波砕き」は、強襲能力の高い技に仕立てています。
飛び道具を持っている相手や、牽制攻撃の強い相手に対して、
置き技として使っていけます。
また3rdでお馴染みの、ジャンプキャンセルを使った追撃も可能です。
常にまっすぐでいつも真剣なまことの特徴といえば、
皆さんご存知の”土佐弁”です。
ボイス取りの際は、まことのアイデンティティーのひとつなので、
ちゃんと土佐の方にチェックしてもらっています!
もちろん台詞の中身の方もまことらしさを追求しています。
ライバル戦ではちょっと意外なキャラと絡みますので、
その辺りも面白くなるんじゃないかと思います。
さぁ、更なる詳細は、ファミ通Xbox 360に!
きっとムネタツさんとノリックさんが、
上手く小野の原稿を纏めてくれていると思うので・・・
思うので?
YES
お、も、う、の、で!
そちらで更に妄想プレイをしてみてください。
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昨年末から、2009年に発売されたゲームタイトルのアワードが
次々と発表されています。
お陰様で、『無印ストIV』は、
欧米のゲームスタジオのゲームラインナップの中でも、
選考に生き残り、幾つかのアワードを頂いています。
只今も、世界行脚の途中で。
とあるアワード会場へ寄ってから帰ろうと思っています。
日本のゲームスタジオ(メーカー)の存在の奇跡と爪痕を
きっちり残して帰ってこようと思っています。
では、次回・・・ は、日本で書けるかなぁ・・・(遠目
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デジカメ、、、スラれたて、小野さん・・・。
それで今回は写真が一枚しかないのですね。
台湾はアジア圏でも比較的治安がいいと思うんですけど
やっぱりそれでも注意してないとダメですねぇ。
コンパニオンばっかし観てて
デジカメを仕舞ってたポーチのチャックを
100%ご開帳とかしてたんですね?w
KONAMIさんに密告しますよ、やっぱりか、とw
あと、バラされちゃいましたが
明日はちょっと遅めのML360新年会なる編成会議があります。
参加者のラインナップはもとより人数も多いので
ディレクターのギンちゃんが場所取りにスゴク苦労してました。
この集まりで話された内容如何で、
ML360における2010年悪巧み?コンセプトの5割は
たぶん決まると思います。
一体、何次会まで続くのか・・・w
ってこの集まりに小野さんが来られないという事態です。
スパイシーな人が来ないたぁ、ど〜ゆ〜こっちゃ!
と、他メーカさんからもクレームの嵐ですよ?
ウソです。
かる〜くジャブなウソつきました。
暫くお会いしてないうちに
NBGIの原田さんとなんだか蜜月になってる小野さん
な〜んか企んでる?
ねぇ〜なんか匂いがしますよ?w
皆さんも色々と聞いてみたいことあるのでは?
帰国したら、色々と伺ってみたいですよねー。
・・・・っていつ帰国するんだろうw
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