------------------------------------------------------------
スーパーストリートファイターIV 特集 第7回(シーズン2)
【ダッシュぢゃないよ、スーパーだよ】
追加キャラのウルコン、ちょっとだけ。
【コメント頂戴っ!】
カプコン 小野義徳氏
------------------------------------------------------------
いやぁ〜寒い。
って言っているウチに。
ここ数日は、あったかぁ〜ぃっていう言葉を言うようになって、
なんか具合が悪くなりそうです。
先日、バンダイナムコの広野さん(※1)を弄る機会があり、
年甲斐もなく、ジャムさんと結託して、
新年早々にドッキリを仕掛けました。
ただ、あまりにもリアル過ぎたドッキリだったので、
ご本人が焦りを通り超えて憔悴的な状況に陥った事を知り、
「年甲斐もなく悪戯を仕掛けると思わぬ波及がでちゃうなぁ〜」
と、反省した新年早々の出来事がありました。
この内容は、次回のML360でお話しします。
(ごめんね。 広野さん)
※1
ML360年末SPでシャアの格好をしていた。
ガンダムゲームでの偉い人。
---------------------------
『春』への『同窓会』開催に向けて、
開発作業がノンストップ状態になってきました。
CAPCOM 小野です。
新年、CAPCOM JAPANのデスクで仕事をしたのが、
まだ2日足らず位しかありません。
愛しの愛犬【ぷりん】にも、
4日程度しか会っていません。
PS3も360も、ほぼログインしていません。
モンスターハンターフロンティアは、
既に猟団員から忘れられているかもしれません。
そんな状態で、『スパIV』最後の追い込み作業を、
色んな所を駆けずり廻って、
みなさんの意向を取り入れたツールにしようと奔走しています。
---------------------------
方々への移動は、ウイイレ PSPをやっています。
(KONAMI広報Yさん、1月のノルマ 達成ですよね?)
いや本当ですよ、ほら証拠写真。

さて今回は。
『スパIV』で追加になったウトラルコンボ達をちょっとだけ、
ファミ通さん本紙とは別視点で、
技の特徴や対応ポイントを書いてみたいと思います。
追加キャラをピックアップして書いてみますので、
『春』に向けてイメトレをしてみてください。
略語集:
UC=ウルトラコンボ
セビキャン=セービングキャンセル
ゼロF投げ=ゼロフレーム投げ
------------------------------------------------------------
◆T.ホーク

『レイジングタイフーン』はスパコン同様の投げ技です。
UC1を選択した時の戦術は、スパコンゲージはEX技の消費に回して、
立ち回りを強化してください。
で、決めの投げで、UC1を。

UC2の『レイジングスラッシュ』は対空投げになっています。
T.ホークにとっては、若干苦手感が否めない対空処置を
UC2でサポートします。
T.ホーク相手に舐めてくるヤツをこれで返り討ちするも良し、
また、地上戦でのプレッシャー戦(心理戦)で使うも良し。
◆ディージェイ

『ソバットフェスティバル』の特徴は、
T.ホーク同様にスパコンのパワーアップ版という位置づけなので、
旧作のイメージで使って貰えれば間違いありません。

『クライマックスビート』は全キャラ中、
トップクラスのダメージとヒット数を備えています。
(現 ROM段階ですが・・・。)
初撃がヒットするか、否かで勝負が分かれるギャンブル技ですが、
当確ランプがついたら、気持ちよく演出に見入りましょう。
逆転が狙える可能性があります。
また、”待ちディージェイ”プレイヤーの方も、
このUC2は対空性能が、UC1より高いことも特徴なので、
オススメします。
◆ガイ

『武神轟雷旋風陣』は多段攻撃から
相手をロックしてしまう技でチューニングしています。
画面端へ追い込んでからは「崩山斗」からEXセビキャンで繋いで、
たたき込む事も可能かと。
(現 ROM段階ですが・・・ぱーと2)

『武神無双蓮華』はカウンターを狙う投げ技として
位置をおいています。
ゼロF 投げではないので、相手の動きや攻撃に
合わせる必要がある事が、テクニカルです。
「早駆け」との相性が良いのが魅力になるようにしてあります。
◆コーディー

『ファイナルディストラクション』は威力の高い
初段ロックの打撃技です。
浮かせた相手や攻撃に合わせて
カウンターアタックとして使えば、良い効果を生みます。

『ラストドレッドダスト』は遠距離において砂攻撃をして
削り値も期待できる連続技です。
弾キャラの飛び道具を打ち消す事ができるので、
保険技として、相手を見てから動けるUCとなっています。
コーディーに関しては・・・
威力のUC1か、汎用性があるUC2かで、
プレイスタイルに応じて使い分けしてみてはどうでしょうか。
◆アドン

『ジャガーリボルバー』は初撃で、
相手に向かって大きく飛び込みをするモーション
から発動するので、強襲や弾抜けに効果を発揮する技としてます。
UC発動前にコンボを組み立て難い技属性にはなっていますが、
後の紹介のUC2よりは、こちらの方がダメージ率は高いので、
選択はプレイスタイルに応じて要検討でしょう。

『アバランチジャガー』は動作ベクトル的に
斜め上方向に飛び上がる対空要素が強い打撃技としています。
単発の緊急回避的に、対空技として
使って貰えるようにはしていますがUC1と異なり、
UC前の必殺技からUC2へ繋げる事を確認できているので
コンボとしてUCを考えている人はUC2の方でしょう。
(現 ROM段階では・・・ぱーと3)
◆ジュリ

『風水エンジン』はZEROシリーズのアレです。
発動自体に攻撃能力は持ちません。
発動中の一定時間、通常攻撃から通常攻撃へのキャンセルで
チェーンさせる事が可能になっているので、
普段出来ないような連続技が簡単、
且つ豊富に出すことができます。

もう、PVなどでは、おなじみの技です。
このUCは発動前から必殺技から繋がることを
実プレイで確認できています。
(現 ROM段階では・・・できました♪)
使い勝手は◎です。
『スパIV』の次なるPVも準備が出来ているようなので、
近日公開されると思います。
その時には、今回語った内容のイメージが
動画で見て貰えるのでは、と思っていますので、
イメトレをしてみてください。
------------------------------------------------------------
では、最後に。
前回のBlogで・・・
「スパIVのマスターROMが着陸態勢に入りました。」
って書きましたが・・・。
まだ、車輪を出した状態で、
空港の上空をクルンクルン回っている状態です。
はい、着陸していません。
関係者の皆さん、ごめんなさい。
BLOGを書いている場合でない事も重々承知しています。
コレ書き終わったら、また現場フロアへ戻って
進行チェックしますので・・・おゆるしを。
っていう訳なので、『春』に向けて、もう少しだけ頑張っています。
では、また次回っ!
アッー!
追伸にしよう。
ジャムさん。
ウチのブランカは、ナメック星人ではありません(笑)
急遽、1号(壊れた初号機)から3号機へ装着して、
香港-台湾-サンフランシスコ-ラスベガスの旅へ連行したのです。
『2号機は?』 って?
・・・・たぶん
去年の夏のラスベガス EVO2009の大会で、
ウメハラ君を応援している最中に消えました。
(落としたっていうのかも・・・)

そうそう近日中に・・・来週?って
「あの」会場でジミーの左腕を・・・?
バキッ
ボカッ
ドスッ
アケボノ フィニッシュッ
ハ、ハギちゃん・・・ごめ・・・ 助けて。。。。
萩原:『「あの」は、いっちゃぁアカンわ。』
で、では、また、じ、次回・・・。
○几
------------------------------------------------------------
どのキャラのウルコンが気になりましたか?
僕はアドンを使おうと思ってましたけど
今回の説明で俄然、ディージェイが気になってきました。
ガイのウルコン2も凄そうですね。
画面端に追い込まれたら・・・ガクブルです。
さぁ『スパIV』のランディングポイントは一体いつなのか!
気になってきましたね、早く〜遊びたい!ってなってきました。
こっそり忍び込んで盗みプレイしてこようかな。
(そのフロアに入れんわ、そもそもw)
さて小野さん。
ヌキ忍ハギーさんにフルボッコされましたね。
アブナイ事は言わない方がいいです、なんて
一般的な常套句は小野さんに通用しませんネw
ブランカは3号機まで量産されていたとは
ゼーレも死海文書もビックリです。
片腕は僕がしっかり確保してありますので・・・、そうか。
小野さん、このジミーの腕。
返して欲しくば、僕を開発フロアに入れなさい!
んでもってBNGの広野さんは段々と「弄られキャラ」に
仕立てあげられようとしている気がしますw
「ドッキリの詳細は”次回”のML360で!」
って小野さん・・・。
出る気マンマン!?
というか、マテ、いやチョットマテ。
いつやるのその”次回”って?w
・・・じゃあ。
また”絵”描きますから
色塗ってくださいよ、カプコンさん?
ではでは。
今日は今週ラストの新年会。
呑んで騒いで、悪巧みしてきます。
でわっ!
------------------------------------------------------------
(C)CAPCOM U.S.A., INC.2010 ALL RIGHTS RESERVED.