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【2・20生中継、告知Part3】スパイクSPの時間割。

2009年02月19日


こんばんわ、ジャム爺です。
さてと、今日二発目の更新は
明日2月20日(金)22時からの

【MIDNIGHT LIVE 360〜SPIKE SPECIAL〜】

の時間割の公開と実施内容の追記を致しました。
ではどんぞ。

今回も、今回でサプライズ仕込んであります。
え?お楽しみに!オネーサン?
あたぼーよ、大丈夫(親指ビシッ)です。

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【2・20生中継、告知Part3】スパイクSPの時間割。
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22:00 【生放送スタート】
・ご挨拶
・番組の趣旨
・本日のお品書き


22:25 【ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス プレイセッション1】

・ジャム爺の『MC:LA』観光案内。


22:43 【ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス プレイセッション2】
・キャプチャー・ザ・フラッグ各種。
   ジャム爺チーム vs. ムネタツチームに分かれ、8対8人で対戦

・開発者が作ったエディットコースをプレイ ※エンジョイプレイ


23:45 小休止(ピッピタイム1)


23:55 【ジャム爺のひとり言コーナー】
・事前募集した質問コーナー。
・チャット連動コーナー。


0:10 【侍道3 プレゼンテーションコーナー】

・アクワイア社によるプレゼンテーション。
・360版に組み込んだ、実績をお披露目。
・サプラーイズ1♪


0:55 小休止(ピッピタイム2)


1:05 【ムネタツのひとり言コーナー】
・事前募集した質問コーナー。
・チャットとの連動コーナー。
・ファミ通Xbox 360 4月号(2月27日発売)の紹介。


1:20 【ゲストトークコーナー】
・『The Darkness(ザ・ダークネス)』について。
・事前募集した質問コーナー。
・チャット連動コーナー。


1:45 小休止(ピッピタイム3)


1:55 【エンディングコーナー】
・総括
・サプラーイズ2♪
・サプラーイズ3♪

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まだ明かせないサプライズが三つあります。
それは本番、その眼でご覧下さいませ。

そしてもう作品も言っちゃいますが
『ダークネス』の諸問題について、ですね。

海外では不具合問題が発生すると
フォーラム(公式掲示板)やブログなどで
開発者さんが進捗等々を直接書き込んだりし
直接エンドユーザーと対話、解決に至ったりもしますが
日本のゲーム業界においては、そういった風習はまだありません。

表現方法は悪くなりますが
煙に巻いたり、無かった事にしたり、無視したり、シラ切ったり。
過去数十年の歴史を振り返ってもそういった事はあったと思います。


今回、この生中継はスパイクさんと一緒にやる。
と決まった、決めた瞬間に僕の中では覚悟と答えが出来ていました。

この問題について、たとえ時間がもう過ぎている感があるとしても
何らかのコメントを視聴者や読者から求められる可能性は高い。
それに対して、無視をキメこんだりをするのは
双方向を謡うこの生中継においては
視聴者を置いていく事になり本末転倒になる。
だから、スパイクさんとちゃんと話し合いました。


同作をプレイされて不具合に遭遇し、泣いた皆さんや
この問題を知っていて思うところがある皆さんへ。

もしかするとご用意出来たコメント、答えは
100%、皆さんの要望や思考と合致するもの
ではないのかもしれない。
仮に皆さんにとっては納得のいかないものだとしたら。

僭越ながら僕からひとつ、先にお伝えしたい事があります。
日本の国内老舗メーカーさんの1社が
明日の夜、彼らなりの答えを生でエンドユーザーに伝える
という前代未聞な初めての行動を行います。

もちろん、これはお金を出してドキドキしながら買って
絶望と憤怒を味わった皆さんのその気持ちを
ないがしろ、無視する、そういうワケではなく。
ただ、しがらみに縛られた日本でこの行動を取るという
決意というか、勇気だけはどうぞ汲んであげて下さい。


と、いうわけで明日、どうぞフレンドやリアルフレンドを
パーティーなどでお誘い合わせの上、ご覧下さいませ。

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追記:
そうそう、スタオー4。
デフォルト設定だと眼がチカチカしちゃう、そんな貴方。
お使いのモニターに「映画モード」があるなら
是非それに設定を変更してみて下さい。
そして更に言えば色合いを「寒色系」にすると
近未来が舞台の本作と色がよりマッチすると思います。

コントラストとブライトネス、色が
ハッキリ出ているのでワールドワイドを意識した
色味になってるんだなぁと思う次第。
(デフォルトのガンマ値、高いですよねこれ?)

ぜひ、モニターの設定を変えてみて下さい。
僕ら日本人が慣れ親しんだ色味に近くなりますよ、たぶんw


チャットルームのURLなどについては明日、また書きますね。

ではは!


No Game, No Life.
No LIVE, No Life.
It's All'bout 360.

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投稿者 ジャム爺 : 2009年02月19日 21:30

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