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テイルズ オブ ヴェスペリア特集 第三十四回

2008年12月11日


夜分遅くにこんばんわ、ジャム爺です。
まずは・・・

Xbox 360

3周年

オメデトーッ!!

もうこのマシンが世に出て3年ですか。
4年目に突入という事で来年はもっともっと
より多くのゲームファンを虜にして行って欲しいものです。

ん、『欲しいものです』?
違いますね、前言を大きく撤回。
僕も含めて今の360オーナーさん達、もっともっと
周りの人たちにプレゼンテーションして行きましょう。
まず触ってもらう所から、360の魅力を伝えていきましょう。

と、いうことで3周年を記念して・・・また頭をいじって来ました。
ハイデフ坊主になって早1ヶ月、もう次のバージョンです、ハイペースです。

今度のコンセプトは・・・
『プリンスオブペルシャ』のスタート画面に流れる炎のような模様。
Xbox 360の3周年を記念し、『4年目も360は燃えて行きます!』
という意気込みを込めて、ファイアーパターンに仕上げてみました。


関係者や社内の人達には「え?ナスカの地上絵?」
とか言われますよ、くっそ〜〜っ!w


横にはカーブしたラインがふんだんに入ってます。
美容室にあった鏡を使って左右が同時に入るよう撮ってみました。
わかりづらいかな?一応ポーズも取ってるんですけどねw


そうそう、この頭にした理由がもう一つ。
ファミ通.com『360サイコーッ!BLOG』が
地上波TV番組
(一部地域大分除く?w)に進出したからでございます。


ごめw分かりづらいですね。
えっとTV番組の撮影がこの翌日にあったんです。
気合を見せなきゃいかん、ってことでハイデフ坊主2ndVer.にしたんです。

えっとこの撮影の模様や沢山の著名人との2ショット写真。
また同日にありました『プリンスオブペルシャ完成披露会』の写真は
また明日とかにでもアップしますね。

今思ってるのは、アップしたらもしかすると
ファンの方に多分、刺されるやもしらん・・・・?

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さて、今週もTOV特集の日がやってきました。
第三十四回になる今回は、このブログでずっと「ひいき」(w)に
してきた、ラピードの、そうラピードの誕生秘話をお伝えします。
貴重な画像写真と共に語って頂くのは、バンダイナムコゲームスの岩本さん。

あ、そうそういつかの口約通り。
ナムコ・テイルズスタジオにお邪魔してきました。
本当に”邪魔”しに行っちゃいましたw
そちらの模様もまた年明け辺りにでも随時お伝えしますね。

では、第三十四回、ラピード誕生秘話、お楽しみ下さいネ。



本連載はeb!ファミ通.com、ファミ通Xbox 360
並びにバンダイナムコゲームスさんによる
全面協力の元、書き殴っていきます。
長期連載になりますがどうぞ長い目でたくさん宜しくお願いします。

第二幕のサブタイトルは、
BNGのファイン清野さんと相談して、
【魔核・製造人】というギルド風の名前にしてみました。
『コア・クリエーター』と読んで下さい。

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テイルズ オブ ヴェスペリア特集
【魔核製造人】第三十四回
〜ラピード誕生秘話?〜

【コメント頂戴っ!】
バンダイナムコゲームス 岩本氏

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お疲れ様です。
『テイルズ オブ ヴェスペリア』にてビジュアル全体の監修しました、
バンダイナムコゲームスの岩本と申します。

今回、ジャムさんブログに「思いの丈を書き殴ってもイイよー♪」
樋口Pから、嬉し悲しなお達しを頂きました。
では、ちょっとだけお話させていただきます。
よろしくお願いいたします。


岩本の仕事は全体監修なので多岐に渡るのですが砕いて言うと・・・

「もうちょっとこうして!」
「ここの雰囲気は大事だから、こだわりましょー!」
「もっと可愛くっ!」
「違うっ!違うんスよー、こう、ほら!」

などと、人に作って頂いたものに文句・・・
・・・ゲフゲフ・・・
”クオリティアップ”を図るのが主な仕事です。

みなさん、それぞれにやりたい事、表現したい事があるので
その想いとTOV全体のイメージがうまく共存して
結果的にクオリティが上がるよう、常に思案していました。

デザイン周りではラピードや帝都、一部のダンジョンなどを担当してます。
おっと、デザインつながりでちょっと宣伝させて下さい。
『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー1、2』
でカノンノなども描かせてもらってます。ぜひ遊んでね!

はい、ジャムさん分かってますよ、ちょっと調子に乗りました。


本題に戻りましょう。
TOV開発中はたくさんの指示書やデザイン画を描きました。
ちょっとだけお見せして行こうと思います。
(というか引っ張り出すの大変でしたw)



ひぃ、すごい量ですね。全部、デザイン画です。
中でも今回はジャムさんブログの”読み手ウケ”がよさそうな、こちら。
ラピード誕生秘話〜デザイン編〜をお伝えしようかなと思います。


開発当初、シナリオ班から

「今回のテイルズ、パーティキャラに犬が入るよ。」

という話がきました。
早速班長さんらが集まってどういうキャラにするか会議が行われます。
最初にもらったキーワードは
「ユーリにだけデレる、ツンデレ犬」
「かっこいい犬」
「ユーリの傍らにいて様になる」
などなど。

キャラ班、イベント班、シナリオ班、戦闘班、モーション班などから、
思い思いの条件や要望が伝えられます。

ユーリの隣にいておかしくないもの、
戦闘で栄えるシルエットに、
キャラクターとしての記号を入れて
武器は口に咥えてるよ、
感情表現のできるよう眉毛を!
などなど。

会議の後も各班長さんや「犬好きのスタッフ」(ここ大事)の方々などの
意見をもらい、それらをひとつにアイデアにまとめるのですが
・・・これがなかなか難儀でして・・・
もう、とりあえずアイデアを一つずつ絵にしていきました。
それこそ片っ端から”描き殴る”感じです。
はい、そのラフ画お見せしちゃいます、ドン。


スレンダーにしてみたり
帽子を被らせたり
虎っぽくたくましくしてみたり
眼帯をつけてたり
楊枝をくわえてたり
ユーリの帯をマフラーにしてたり、
前髪つけてみたり、
刺青っぽい模様いれてみたり
ちょっと変化球でバカ犬っぽいのもありましたね。

とりあえず全部描いてみる。
(どれの事を指してるか、分かりましたか?)

これらを見ていってもらって、
屈託ない厳しい意見をもらいつつ調整、修正。
また見てもらって、調整、修正。

この作業をやってると頭がぐるぐるになって
どうしていいのか解らなくなるのですが、
一度全部頭の中でリセット、整理して・・・
ぽんっと描いて生まれたのが今のラピードの元だったりしました。
理屈も色々あるけど「これイイッ!!」って思う直感も大事ってことですね。

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時は2006年末、納会の日。
樋口Pに見せてこの方向でいきたいという意思を伝えました。
いろんな仕事が重なってすごい大変な時期だったなぁ。(遠い目)

それからモデル担当の人のアイデアで
モデル栄え”するようにしてもらったり、
かっこいいモーションが入ったり、
I.Gさんのチャット絵がすごくかわいくて小躍りしたり、
ドンドンかっこいいエフェクトが乗り・・・・
色々な人の手が入って今のラピードになっています。


大変だった分、かわいい子です。
ぜひ皆さん使ってやってくださいね。

それではまた機会がありましたら・・・
(え、まさか僕も噂の「連続連載の刑」なんです?)


こ、これにて失礼します!!
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No Game, No Life.
No LIVE, No Life.
It's All'bout 360.

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(C)藤島康介
(C)2008 NBGI


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投稿者 ジャム爺 : 2008年12月11日 00:45

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