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アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】 第三回

2008年02月14日

2月2日
場所は、もう電脳の聖地から煩悩の聖地へと変貌した秋葉原
駅前再開発の恩恵で建造されたここ、秋葉原UDXに降り立ってみた。
この日、フロムソフトウェアさんが今期最も力を入れた作品
アーマード・コア フォーアンサー 』のブロガーズイベントが催されました。


こんばんわ、ジャム爺です。


ファミ通Xbox 360編集部、編集長松井ムネタツ
同編集部、本作品記事担当のノリック鈴木
というそうそうたる二人と共に会場に乗り込んでみました。

さて、遅らばせながら。
第三回を数える今回は「リンクスミーティング」の模様を
僕が撮った写真でお伝え致します。

そして。
ファミ通Xbox 360、週刊ファミ通で本作の記事を担当し
全面的にバックアップしてくれている【ノリック】から
本イベントに参加した感想を貰ってきました。

では、早速。

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アーマード・コア フォーアンサー特集
【Answer From NEXT】
第三回〜リンクスミーティング〜

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開場直後は、ちょっと開始時間が押しちゃったせいか

ヒトの入りはまばらでしたね。





で、会場内には

ズラリと並んだ試遊台!

ミッションは360版、アセンブルはPS3版で触れました。




試遊台のアップ。

アイ・オー・データさん所有のホール。

ってことはモニターは勿論、アイ・オーさんのです。

この24型、HDMI端子完備のフルHDモニター、欲しい。

(あ、奥に準備運動してる鍋島Pがっ!w)





ユーザーの何名かが閉会後、「欲しいんです!!」と

フロムさんに頼んでたのがこのポップ。

出来がもの凄く良い、カッコイイですし、もはや記念品状態




オグ】さんが急遽こしらえてくれた会員No.00タグです。

ちょっとしたサプライズ、嬉しかったです。

僕にはあって、編集長のムネタツには無かったのも

ちょっと嬉しいwwww(ムネさん、サーセン)




さて、いよいよ始まります。

開場暗転後、いきなり未公開のPVを放映!

アサルトアーマー格好いいなぁ。




ドドーン。

あ〜むぁどぅ、こぅあ、ふぉぉあんすわぁ〜

カッコイイ、このロゴ何度観てもカッコイイですね。




司会のおねーさん登場。

諸注意とか、お願いとか

紫のマフラーがセクシーです。

アツイのにマフラーする、これもセクシーポイントです。




そしてド頭から登場、本作プロデューサーの鍋島さん!

マスターアップの大変な・・・とてつもない時期に

わざわざ来てくれたんですねぇ。

自分達へ、ユーザーへ、そしてACシリーズに対する

『答え』が入っているから『フォーアンサー』と付けた
そうで。

ほぼ全てのストーリーをオンラインで協力プレイできる。

「甘っちょろい難易度のモノはユーザーも望んでないだろ?w」

と発言すると、みんなから拍手がwww


ちなみに、試遊台の難易度はもの凄く高くしたそうです。

リンクス候補のみんな苦笑い+武者震いw




でもって、ふいに現れたのが軍事評論家の岡部さん。

TBS系列で放映中の『ガンダム00』にも携わってるんだって。

この方が最も会場を沸かしてました、面白すぎるんですキャラがw

御歳も結構なお歳だと思うんですが、いやぁ元気x2。


公式サイトでは、ACfAの世界に入り込んだ岡部さんが

AC世界の軍事経済を語ってくれているのでお見逃し無く。

この方、間違いなく確信犯だと思いますw

(ユーザーの皆さんのお顔にボカシ等の処理を行わぬままアップしてしまいました。写真は削除いたしました。申し訳御座いません)

話も程々に、ここから1時間強の試遊タイムでございます。

良い動きすると拍手が起きたり、残念な声が聞こえたり。

ユーザー同士が一緒になって楽しんでました。とにかくもの凄い熱気。

ちなみにこのホール、無線LANを張っていたそうで

ブロガーリンクス達はもう各々のマシンで早速アップしてましたw

動きが速いなぁ、と感心していたら

ムネタツさんに『おみゃあも見習えっちゅうの!w』と言われますた。




と、まぁ、あっという間に終わってしまったイベントです。

イベント事なので運営部分にはもちろん課題点はあるでしょう。

PS3になれている人にとって360のコントローラーは扱いにくいだろうし

その逆もしかりですが、でもさ発売前のだよ?

しかもマスターアップテコ入れ版を遊べるというのは

凄くお得なんじゃないかと、思ったりしてます。

あのウルトラハードなバージョンはあのイベント用として

作ったモノなので、パッチか何かで当てない限り金輪際遊べないわけですしね。




閉会後、僕らもちょっとだけ遊ばせて貰いましたが・・・・

撃沈どころか粉沈です、木っ端みじんとなり海に沈みましたよ。

でもね、でもね、でもね!

多分ね、三人の中では僕が一番巧かった!!!!(ぇ


僕が一番、ACを上手に扱えるんだ!(ぉぃ


じゃあ、そろそろ【ノリック】にバトンタッチしますね!


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ども、ファミ通Xbox 360編集部ノリックです。

『アーマード・コア ファーアンサー』体験してきました! 

とは言えイベントはあくまでユーザーの皆さんが楽しむ場なのですよ。

皆さん、きちんと手続きを踏んでイベントに参加してきている訳です。


対して我らチームエンターブレインは・・・

広報さんに「ちわーす」なんてひと言だけで入れるという、何という業界特権! 

というわけで、列に入って皆さんのプレイ回数が減ってしまうのも

具合が悪いだろうからと、イベント終了後にレッツプレイ。

こっちのほうがよほど特権臭いような気もしますが(汗)。


でもね、フロム・ソフトウェアのスタッフの方々が黙々と撤収作業に入っている中、

なかなか無邪気に何回もプレイもできなかったという罠もありますが。

では、そんな緊張感ある中でのプレイ感想はというと、




「すげー、はえー、きれー!」。

素人臭い……。




でもね、実際ゲーム雑誌編集者だって、そんなもんです。

初プレイはドキドキワクワクですよ。

時間の関係上、協力ミッションしかできなかったわけですが、

なかなかうまくコンビネーションが取れずに、

即死をくり返すのはいかがなものかと。

問題だった点はわかっています。




まずひとつめは、選んだ機体が悪かった。

本作を象徴するネクスト、ホワイト・グリント風の機体が選べたんですが、

この機体はサイドへの移動はす速いけど、

機動性能に特化しているため紙装甲という、

まさに「当たらなければどうということはない」という上級者仕様。

アームズフォートに近づくことはできるものの、

着弾で装甲の9割が削られてあえなく撃墜です。




もうひとつが、フィールドの広さ。

「編集長、自分もうアームズフォートの近くにいるんですが?」

「え、どこどこ?」なんて言っているあいだに

ノリック撃墜されているんですけど。

こんな感じで、初体験だけに散々な結果だった訳ですが、裏を返せば、




・機体制作のバリエーションは、今作も変わらず豊富。

 パーツ数が200種類程度から400種類強になったことで

 より自分好みの機体を作れる!


・フィールドは広く、最初は戸惑うかも。

 でも、フィールドの建物がどんどん壊れる様は圧巻。

 加えて地形を覚えて侵入するルートを探索するおもしろさもある。


・アームズフォートはとても巨大で、まさに難攻不落の強敵。

 ゲームを"攻略するおもしろさ"が感じられた。




ということ。

さて、体験版のリリースもあるらしいし

今度はじっくりまったりプレイしたいものです!


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投稿者 jamzy : 2008年02月14日 21:10

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