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ジャム爺的2007年度ゲーム大賞 前編「携帯ゲーム機」

2007年12月31日


見事、「コブクロ」が第49回日本レコード大賞を取りました。
大賞曲の『蕾』は私にとっても思い出深い楽曲でして
大賞発表の瞬間、「よぉっし!」と声出して
番組エンディングまで泣きながら祝福していました(照

さて、大賞繋がりで言えば。
現在週刊ファミ通をはじめとする各誌で募集している
ファミ通アワード2007があります。
次世代機が揃い、DSが大爆発した年ですから
そのノミネート作品の数がハンパなく多いのが印象的です。
皆さんも是非投票して くださいね。

で、もって。
ここ数日みんながやっている「GAME OF THE YEAR」的なのを
小生も僭越ながらやってみようと思います。
しかも360オンリーではなく、全コンソール対象です。
360の話しかしないココで他機種の話も、敢えてする。
ちょっとチャレンジブルな内容になりそうです。

対象は持っている作品のみ、ですが
今年はカナリの福沢諭吉を投資したために
ノミネート作品数が多いので話を分けますw

前編は「携帯ゲーム機」編。
後編は「コンソール機」編。

では・・・行ってみよう。(※長文ですわぃ)

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ジャム爺2007年度ゲーム大賞 前編「携帯ゲーム機」
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<ノミネート作品>
=所持作品、作品名順不同、()は作品ジャンル。

●ニンテンドーDS
『FFクリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』
『FF XII レヴァナントウィング』
『ファイナルファンタジー IV』
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』
『世界樹の迷宮』
『ピクロスDS』
『フロントミッション ザ・ファースト』
『シムシティDS』
『大人力検定』
『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』
『テーマパークDS』
『ことばのパズル もじぴったんDS』
『アイドル雀士 スーチーパイIII Remix』
『ビックリマン大事典』
『ピクトイメージDS』
『地球の歩き方DS 台湾』
『アルカイック シールド ヒート』
『アルカノイドDS』
『テイルズ オブ イノセンス』
『ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア』

●プレイステーション・ポータブル
『テイルズ オブ ディスティニー2』
『モンスターハンターポータブル2nd』
『機動戦士ガンダムSEED 連邦VS.Z.A.F.T PORTABLE』
『ファイナルファンタジー』
『ファイナルファンタジーII』
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』
『ドラゴンボールZ 真武道会2』
『スマッシュコトテニス3』
『メタルギア・ソリッド ポータブル・オプス+』
『ガンダムバトルクロニクル』
『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』
『パタポン』

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一年でこんなに・・・
途中で終わってしまったモノもありますが
未開封のモノはありません、必ずプレイしています。
では、行ってみましょう。
各賞発表の後、輝ける大賞を発表します。

★最優秀RPG★
3位:『テイルズ オブ ディスティニー2』
2位:『テイルズ オブ イノセンス』
1位:『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』

リメイク2作品が受賞。
TOD2は懐かしさの中にPSPで動く感動がありました。
イノセンスは前作の不評を覆し、その上を行く力のいれ具合に感動。
ドラクエIVは当時を思い出す懐かしさ、そして何故か感じる新しさ。


★最優秀アクション★
3位:『FFクリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』
2位:『モンスターハンターポータブル2nd』
1位:『ガンダムバトルクロニクル』

リングオブフェイトは本当にシングルマルチ共に完璧に近い作品でした。
モンハンP2ndはシリーズ作品とは思えない斬新さと仲間と遊ぶ楽しさが。
ガンダムは予想よりも遙かに高く深い満足度と熱中度がありました。
今までプレイしてきたアクションゲームでも指折りでした。


★最優秀シミュレーション★
3位:『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』
2位:『フロントミッション ザ・ファースト』
1位:『ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア』

獅子戦争は懐かしさと記念品な感じw
フロントミッションは原点に帰りつつもどこか新しかった。
このジャンル、FFTA2はブッチ切りで1位でした。
全てにおいて高い完成度、そして通信によるアイテム入手が最高に楽しかった。


★最優秀パズル&ノンジャンル★
3位:ピクトイメージDS
2位:ピクロスDS
1位:パタポン

ピクトイメージは新しい宴会ゲームとして、仲間と遊ぶとハマります。
ピクロスDSは決して新しくないのに、オカシナ中毒性が怖ろしい。
1位のパタポン、これは度肝を抜かれました。

秘めたる可能性にゲームの未来を観た。


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お待たせしました、いよいよです。
2007年ゲーム大賞 携帯ゲーム機編 大賞は・・・
(OK、照明暗転、ライトグルグル、ドラムロール)

プレイステーション・ポータブル専用ソフト。
バンダイナムコゲームス社より発売された。






『ガンダムバトルクロニクル』







でした。
意外でしたでしょうか?
はい、私ガンダム大好きなのです。
ウチでやっているefigoでも「立てよ!ガンダマー」とかいう
わっけわからんコミュニティまで立ててる位ですからw

ガンダム作品は必ずチェックしています。
好きなだけに採点がかなり厳しいのは
他のガンダマーの皆様も同じだと思いますw

前作にあたる同じくPSPのバトルタクティクス、バトルロワイヤルもなかなかでしたが
このバトルクロニクルはまさに集大成(まだ3作目なのにw)にふさわしかった。

大好きな「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」が
本作に入っていたという点はかなり大きかったw
そしてアドホック通信での対戦、これがヤバい。
自分の育てた機体、ディフォルトで対戦・協力プレイ。
そしてガンダム好きで集まった時はもうね・・・どんだけって位w


「ジオン機体のみね。あ、だめそれティターンズだからダメ!」
「NTパイロットのみね。あ、コウウラキはだめだって、にんじん喰わすぞ!」
「0083のみね。・・・うおフルチューンのシーマ様っ!!!!」


そんな事を怒号か歓喜かもわからん声で叫んだりしてw
対戦中もガンダムの名台詞がガンガン飛び出します。


A「ジャム爺、来るよ!キュベレイのオールレンジ(攻撃)!逃げて!!」
爺『なっ!私に生き恥を晒せとっ!?』(ガトー)

爺『選り取り見取り(じゅる)♪うっ、横合い!?』(シーマ)
B「Cはヤツを観ていないと言っています!」(1stより)
D「そういう時は身を隠すんだっ!!」(バニング)

皆「アトミックバズーカ、きたねぇよ!!!!」
C「悲しいけどこれ、戦争なのよね♪」(スレッガー)
D「分かって欲しいな・・・」(ブライト)

A「また対戦がしたいのか!あんた達はぁっ!」(シン)
爺「私のではない! これが人の夢、人の望み、人の業!」(クルーゼ)
C「ア”〜〜ズラァァ〜〜〜〜ンンンンンッ!!」(キラ)


多分ガンダムを知っている人が見ても「痛い」、そんなアソビをしてました。
機体を選ぶ時から既にヒートアップ、対戦中に絶頂、対戦終わる事には力尽きてますw

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予想通り長くなったので総括。
2007年は『携帯ゲーム機恐るべし』をヒシヒシを感じました。
今まで友達を自宅に呼んで遊んでいたのがコンソール機時代。
携帯ゲーム機なら無線通信でどこでも遊べてしまう。
利便性、そこを活かした作品達が凄かった。

来年はコンソール機作品とは違う「ならでは」な新しいアソビを
提唱してくれる作品がもっともっと増える事に期待しています。
それによってリメイクばかりという印象が消え
コンソールと携帯ゲームが巧く棲み分けられれば
一般マスコミが言うような危惧を吹き飛ばせると思うんです。

じゃあコンソールはどうだったんだろう?
それは次回、後編「コンソール機」編で!(逃


※12/31追記:大賞関連作品「ガンダムバトルロワイヤル」を明記

あ ぢ お す


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投稿者 jamzy : 2007年12月31日 04:01

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