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エースコンバット6開発者コメント紹介/第七回【追憶のグレースメリア】番外編 其の弐

2007年10月31日

もう今日10月31日の「360サイコーッ!BLOG」は
『エースコンバット6 解放への戦火』尽くしです。
もう止まりません。

かっぱエビせん級にNON-STOP、ジャム爺です。


先ほど第五回 第六回 をアップして一息ついたので
「さぁ帰るぞっ♪帰ってゲームしちゃうぞっ♪」
なんて思っていたら、タスクトレイにあるメーラーが
新着メール有、を告げている。
「(" ̄д ̄)けっ!どうせスパムだろ!?」とそのメールを開いた刹那

思わず叫んでしまった。

あの中西哲一さんからのメールだったんです!
これ叫ばないで、いつ叫ぶ?
今でしょ、今叫んでおかないと後悔しちゃう(?
え、いまダレ?とか言っちゃった?
まったまたーうっそだぁ、本気と書いてマジと読んじゃう?

PROJECT ACESを支えてきた名ディレクタ。
個人的に尊敬するアーティストの1人でもあります。
ベンジャミンTANAKAさん〜シゴトが早いよっ!
早い、早いよっ!スレッガーさ・・・ごめん我見失った。

コトの顛末はこうです。
第六回【追憶のグレースメリア】にてバンダイナムコさんの
ベンジャミンTANAKA」さんからコメントを頂戴しました。
その末尾に本作開発者のコメントを取ってきて頂けるような
そんな事を仰ってくれていました。
それがまさか、こんなに早く実現するなんて・・・
本当にオドロキです、そして感謝っ!

もういいよ、私のぶっ飛び能書きはもういいよ!
エースコンバット6 サウンドディレクタの中西哲一さんより
発売を心待ちにしている皆さんに発売直前のコメントが届いています!

※歴代ACEシリーズのサウンドトラックコメントをお持ち方は
 是非、中西さんの楽曲を流してご覧下さい、より燃えます。
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第七回【追憶のグレースメリア】番外編 其の弐
【コメント頂戴っ!】エースコンバット6 From 中西哲一
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皆さんこんにちは!

バンダイナムコゲームスの「なかにい」こと中西哲一です!
エースコンバット6のサウンドディレクタです!
今日はいつもよりテンション高めでお送りしております(笑)

Xbox 360「ACECOMBAT6 解放への戦火」
お楽しみいただけているでしょうか!
(まだの人!急げー!エリート!)
公式ページは
こちら です!


「群れなす翼の大戦場ドラマ。次世代機だからこそできる、空の集団戦。」


そんなキャッチフレーズにあるとおり
大迫力の空中戦がお楽しみ頂けていることでしょう。
ACE2からこのプロジェクトに参加している自分は
ほんと「よくここまで進化してくれたなーと」と嬉しく思ってます。
サウンド担当者としては映像や演出の進化に負けてはいられません!

もちろん音響面もパワーアップしていますよー!

エース6は5.1CHフルサラウンド(ドルビーデジタル)対応でお届けしています。
効果音だけでなく、BGMも含め完全サラウンドミキシング!
サラウンドシステムをお持ちでない方も、ぜひ一度体験してみて欲しいです!
(おっと、もちろんステレオ環境でも十分楽しめるので安心して下さいね)

そして今回、エース6の音響面でのこだわりは「接近」です。
「迫力の臨場感」はもちろんなのですが
「肌身に感じる接近」を気持ちよいポイントにしようと決めました。
爆発を突き抜ける時に空気の密度や温度を感じ、被弾すると

「ぬあっ!」
「いてっ!」

こんな声が出る感覚を目指してみました。
ぜひ大音量でお試しあれ!

そして、ACEと言えばBGMも魅力のひとつです・・・
が、これについてはミュージックディレクタの小林が語ってくれるはずなので
今日はこのくらいにしておきましょう。
そんな原稿を書いている今・・・


実は、発売日の前日。
みんな喜んでくれるかドキドキです。
テンション上がり気味。
今晩は眠れるかな・・・
それでは!


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いかがでしたでしょうか。
シンプルながらもストレートに深い、そんなコメント。
本当にありがとう御座います、ますます楽しみですよね。
これを見た皆さんは是非、大音量で本作を楽しんでください。
5.1chスピーカーがない方はステレオ大丈夫、いやヘッドフォンでも!
とにかく大音量で遊んでみてください。

そして皆さん、コメントの末尾を見ましたか!
次回のスペシャルコメンテーターは
エース6のミュージックディレクタ「小林啓樹」さんかもしれないっ!?

乞うご期待ですっ。


あ ぢ お す

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投稿者 ジャム爺 : 2007年10月31日 22:30

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