ファミ通.com

ファミ通媒体メニュー



« エースコンバット6特集/第一回【追憶のグレースメリア】 | 360サイコーッ!BLOGのホーム | 体験版とかLIVE Arcadeとか »

エースコンバット6特集/第二回【追憶のグレースメリア】

2007年10月17日

本日10/17。
『ビューティフル塊魂』 発売前日に

『エースコンバット6 解放の戦火』 を大特集するコーナー

【追憶のグレースメリア】

を立ち上げる事ができました。


関係者の皆さんに改めて感謝の意を申し上げます。
そして、本作を待ち望んでいるゲームファンや
エックスボクサーの皆さんとこのBLOGで
同じ興奮をシェアできる事が最大の喜びだと思ってます!


さて、先ほど第一回をアップしたのですが
テンションが上がりきったままなんです。
もうね、びんびんアゲアゲですd(゚∀゚)b
第二回も連続投稿で行っちゃいます♪

今回はエース6が持つ数々の新要素がありますが
そのうちの二つを掘り下げていきます。


行こうか・・・

大空を舞う前の予習授業開始っ!※1

( ̄^ ̄ゞ ケイレイ!!

-------------------------------------------
第二回【追憶のグリースメリア】
軍記2)ダイナミックミッション
軍記3)支援要請

-------------------------------------------

〜〜〜〜〜〜〜〜

軍記2)「ダイナミックミッション」システム



>複数の戦闘作戦が同時進行し


>敵味方の大軍が広範囲の戦場全体で激突する。

>作戦を攻略する順番によって、展開があたかも


>本当の現代戦のように劇的に変化する。


個人的には、もうこの文言だけでご飯3杯を・・・んがんっん♪

しかも公式サイトの情報を良く観ると・・・





>作戦途中のロードやマップ切り替えはなし

なんですと!

ほぼシームレス!ってことですか?

陸空海に敵味方入り乱れた上に

最大3から6つのミッション同時進行でほぼシームレス!?


ど ん だ け っ ス か ! !w





>どのオペレーションに最初に参加するかは、プレイヤーが自由に選択できます。

>1つのオペレーションをクリアしても他の場所では戦闘は続いているので

>プレイヤーは更に次のオペレーションを選択し

>敵味方が激しく戦っている中に飛び込んでいきます。


実際の流れはコチラ
のページの中部位を参照してみてください。


『うし、まずは補給路の確保だ!』と

第一作戦として味方の飛行場を防衛。




『補給路は確保した、いざ進軍っ!』と

今度は敵長距離砲を空爆。





はじめに補給源を確保しているので


第二作戦の際にダメージを負ったり


弾薬が尽きても飛行場に戻れば回復できる。





みたいな!?

ねぇ、そういうことでしょ!?

「戦場への介入感」「戦況を体感する臨場感」

を存分に味わえるってことですか!







Xbox 360は臨場感や空気感を体感させてくれるスゴイ作品が沢山あります。

エース6はそれをアタリマエの様に再現し、更に上を行こうとしています。

(勿論、アタリマエの様に感じさせている事自体がスゴイ事なんですw)





それを感じさせる一文がコレ↓

>オペレーションの特徴に応じて、実戦さながらに

>それ以降の戦場の様子がダイナミックに変化していきます。


例えば・・・



敵要塞 正面突破・突入支援オペレーション、というのがあります。





【成功】


見事、味方の地上部隊を守りきると、残存した地上部隊が

敵要塞に対して猛攻撃をしかけてくれるので攻略が楽チンになる♪

『ふはははは、観たまえまるでごみのようd(自重』





【失敗】


惜しくも地上部隊が全滅。すると、当然ながら地上からの支援が一切無くなります。

と、いうことは航空部隊だけでなんとかしなくてはならなくなります。

無数に配置された対空砲火の中を自力でなんとかしなくてはならなくなる。

『ちょw何このSAMとAA GUNの群れは!ムリ、ムリだって!!』となる。


まさに自分が戦場に介して、その戦況がダイナミックに変化しちゃう。

『ダイナミックミッション』とはこれ得てして妙なり!





〜〜〜〜〜〜〜〜

軍記3)支援要請


先ほど書いた『ダイナミックミッション』の続きになります。

各オペレーションを成功させて行くと


味方部隊による支援要請を行えるようになる


というシステムがまさに呼んで字が如く『支援要請』システム。



>これにより、ミサイルや機関砲などが入り乱れ

>爆発と煙が充満する大迫力で壮絶な戦闘の光景、

>強大で大量の敵軍を一気に撃破する爽快感

>そして大勢の兵士が戦う大戦場のキーパーソンになった気分を味わえます。


ぶるぶるぶるゾクゾクゾク・・・

もうね、モニターに向かって叫んでも良いんぢゃよ。

いえ、むしろ存分に叫ぶが良いっ!!w





>「攻撃要請」は、プレイヤーの前方にいる敵の一群に対して一斉攻撃を。

>「援護要請」は、プレイヤーに攻撃を仕掛けてくる敵に対して攻撃を。

>いずれも操作は簡単で、いざという時に即座に使えます。

>攻撃要請は方向パッドの上、援護要請は下をしばらく押しっぱなしにするだけです。


前言撤回。

むしろ叫ぶんだ!


このモードをオンにする時はオン、オフライン関係なく叫べぇ〜っ!w



『全軍、目標に向かって一斉射っ!ってぇっ!』

『メーデーメーデー、援護だ!援護射撃をっ!』


・・・英語の方がいい、という人もいるでしょう。

そうか、わかった英語にしてみよう。



『All Right Fox! Takin' Fire, Fire At will! Go Go Go!!!』

『Godamn' it! I got on my tail!I need Back Up! 』


みたいな?


あの映画で叫んでいたあのセリフとかを

思い思いに叫んでしまえばいいじゃないか。


え?1人で叫ぶなんてさびしい?

こんの〜、軟弱者っ!!(ビシッ!

これを観ろ!

その眼をひん剥いてよく観るんだっ!






>支援要請を行うと、仲間達は口々に「ラジャー。まかせろ」

>などと無線で応答してくれます。

>彼らは名も無き兵士ではなく、戦闘機隊、戦車隊

>艦隊などそれぞれに名前があり、キャラクター性を持っています。


ロールプレイングちっくで、なんて素敵なんだっ!(ビシッ

オンラインオフライン、そんな垣根はないんだっ!(バシッ

さぁ、叫ぼうじゃないか!恥ずかしがるなよ、さぁっ!(ガシッ

まだ恥ずかしいかっ!

じゃあオンラインで私と出会ったならば

共に一緒に叫びあえばいいじゃないか!


1人で恥ずかしければ、みんなで叫ぶんだ!

メーデーメーデー!!

くそっ、ケツにつかれてる!!





〜〜〜〜〜〜〜〜

エェー、コホンッ!(;-o-)o"

と、途中から何メタルジャケット?みたいなノリになってしまいましたw





『ACEシリーズ』本作第6作をもって

なんだか前人未踏の世界へ踏み込もうとしている

そんな気がするんです。


ただのシューティングアクションじゃない。

何て言ったらいいんでしょう。

映画や小説とは違う。

ゲームでしか、次世代機でしか出来ないナニかが

体感できるような気がしてならないんです。






再三言いますけども。

Xデーは11月1日(木)です。


リメンバー ザ 11.1!!




おっと予習授業の終わりは必ず各々で

この
トレーラー
を見るようにっ!w





以上だっ!

( ̄^ ̄ゞ ケイレイ!!


※第一回はコチラ
--------------------------------------------------------------

(C)2007 NBGI

All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft,

models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the

property of their respective owners, and used with such permissions.

(C)日本スペースイメージング株式会社

(C)GeoEye

(C)INTA Spaceturk

(C)DigitalGlobe/日立ソフト



ご意見・ご感想はこちら!

(C)Microsoft Corporation. All Rights Reserved.

投稿者 jamzy : 2007年10月17日 23:14

ソーシャルブックマーク

はてなブックマークに追加 ライブドアクリップに追加 Yahoo!ブックマークに登録

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL: