実録!オンラインゲーム人生記のホーム | 『兆し:DIABLO』 »『出会い:DOOM』2006年11月14日1992年春。僕は晴れて社会人になった。 バブルの最後っ屁の年に僕は東京にある小さな広告代理店に就職したのだ。その社会人最初の年の初夏のある日の朝礼で、 「今年度ボーナス100パーセントカット!」 というわけの判らない洗礼を浴びた新社会人はきっと僕だけではなかった筈だ。 隣に立っていた先輩が、 高校時代から使っていた愛機FM-77AVはすでに骨董品の部類に入っていた。元々ゲームが好きで高校時代に親に借金までして僕はパソコンを購入していた。 (就職したら新しいパソコンを買おうと思っていたのに・・・)
新しいゲーム環境を購入する資金をいきなり断たれた僕はやるせなくていつも飲んでばかりいた。ただそんな飲んだくれの不満とは裏腹に、バブル崩壊とは実はもっと深刻なものだった。 その年会社はリストラを行い、30人ほど希望退職者を募った。
そんな僕にとって僥倖だったのは、PC関連のクライアントがメインの広告代理店だったことだ。PC関連商品とかPCソフトがデスクの周りに無造作に置かれているような環境。それらは僕の収入に対する不満とか人生への漠然とした不安を覆い隠すには補って余りある材料だったのだ。 こうして僕は残業後に会社でゲームをするようになった。
営業マン3年目の僕は仕事も一通りこなせる様になり、それなりに仕事も任されるようになった。残業も多くなり、改善されない収入の問題と相まって、あまりゲームをしない生活が続いていたある日のこと。 その日は企画書かなにかの作業で残業が遅くなっていた。 いつもは一緒に「飲みに行くか」となるのだが、その日は結構な雨が降っていた。残業も一段落して手持ち無沙汰にタバコを吸う僕の目にふと留まったのは、無造作に机の上に置かれていた1本のDOSゲー。 『DOOM』
あまりの人気の為、アメリカでは極端にオンライン対戦の負荷が増え、会社や大学のネット回線に支障をきたすケースが続出しDOOM禁止令が出たとか、アメリカの某高校で起きた銃乱射事件の実行犯が所持していたと報道をされたりして、あっというまに伝説のゲームとなった。 その理由としてゲームソフトが最初シェアウェアとして公開されたことや、しばらく後にゲームエンジン自体を他社に公開したことなど、前例を見ない施策があったことは無関係ではないだろう。 いろいろな面で稀有でフロンティアな作品だったのだ。
置いてあったのはPC-98シリーズ用のパッケージで僕とU野君のPCもPC-98。 説明書きにはネットワーク対応と書いてあった。 要するにPCとPCをケーブルで直接繋ぐとふたりで遊べるってことらしい。(当時会社にLANなんてなかった)そして運の悪いことにその辺にPCケーブルが転がってるような会社だった。 U野君にそのことを話したら、彼の目の色が変わった。当然の流れでちょっと繋いでみようということになり、小一時間ほどで接続とインストールが終わった。
ゲームにのめりこむのにグラフィックが非常に重要な要素であることは後の歴史が証明してくれる。
(なるほど、ふたりのチームワークが鍵なわけか) どちらかがスイッチを操作すると遠くのドアが開き いま考えると2台だけとは言えラグらしいラグもほとんどなく、改めてDOOMエンジンってすごかったんだと思う。
ひとりが殺されるとエイリアンはもう片方に群がるから、うかつに死ぬと(相棒が)大変なことになる。 実際敵のAIは賢くなく、どちらかと言えばまっすぐ向ってくるだけに等しい。それが帰って怖い面もあるわけだが・・・
・・・・・・・・・・・・・ もういくつステージをクリアしたかわからない深夜、次のステージに出た瞬間それまでとなにかが違った。 いままで基本的に屋内や比較的狭い通路構造のエリアばかりだったのに、そこには天井がなく黄色い空が見えていた。 ここは・・・
(というかそれしかすることはないがw) うじゃうじゃ敵がいるのを想像していたわけだが、実際は内側にはなにもなかった。天井の空いたドーム球場のようなだだっ広い空間だけが広がっている。 これまでのパズル的構造を考えると拍子抜けするほどシンプルなステージだなと。
いや、真ん中に人がひとりいる。 だんだんこちらに近づいてくる。 どんどん・・・ で、でか!
強化して200パーセントあった体力が一瞬で瀕死になる。 ややや、やばすぎ。
コロシアムの内側では奴がロケットを撃ちまくる音がどっかんどっかん聞こえてくる。 僕とU野君は、あいつが外に出てきたらやばいという意見で同意した。 廊下は狭く爆風からの逃げ場がないからだ。 ふと見ると壁のくぼみに無限に取れるロケットランチャーを見つけた。 (というかそれ以外にないがw) その後、何回目かのアタックの時にU野君が壁にひっかかりロケット直撃で死んでしまった。まあ、死んでも復活できるし、ロケットランチャーは拾い放題なのでそれほど問題はないかなと高を括っていたんだけど、 状況は思っていたよりも深刻だった。 U野君がドアに引っ掛かってるあいだに奴がドア付近まで来てしまったのだ。 そして奴は僕を殺しに一直線に廊下に出てきてしまった。
いま僕も死んだらやばい・・・ ここまでやってきた苦労がここで終わるのかと思うとそれだけは避けなければならなかった。
爆風で少しずつ体力が削られる中、脅威的なテクニックで僕は奴を復活ポイントから引き離そうとした。
なんとかかんとか体力が0になる前に奴を復活ポイントからちょうどぐるっと反対側の廊下まで誘導して僕は安堵のため息をついた。 「ふぅ〜〜」
じゃそれで(笑 そして作戦は何度も実行され、もう何度目のアタックなのかも判らなくなった。 そうして最後の瞬間は来た。 減らしていく敵の体力と作戦遂行作業の必然的な結果ですよというように、奴は倒れた。
はぁ〜。マジ疲れた。けどこの達成感はなんだ?
(  ̄凵P)y-~~ というかもう空は明るくなっていた。
( ̄O ̄lll)
そしてそれは僕のオンラインゲーム人生において重大な転機となった。 なぜなら1+1は2じゃなく3にも4にもなるということを僕は実感してしまったのだから。 投稿者 bb_admin : 2006年11月14日 09:04 |


