« 『兆し:DIABLO』 | 実録!オンラインゲーム人生記のホーム | 『不安(後編):DIABLO』 »『不安(前編):DIABLO』2006年11月28日プレイ開始から数えて最初の週末でシングルプレイはクリアーしてしまった。シングルにしか出てこないアイテムがあったり、ストーリーがよくできていることもそうなのだが、これをクリアーしてオンラインを早くプレイしたいという欲求が大きかったからだ。 そしてシングルプレイクリアーの余韻も冷めぬ内に早速オンラインプレイ開始。モデムは100万円のローンと引き換えに得た288のモデムを使う。 オンラインプレイはまたレベル1からスタートになるが、1度目のプレイで能力値の育て方やアイテムの良し悪しをある程度把握している僕にとって、それはまったく苦にならなかった。 『DIABLO』のオンラインプレイ用にBLLIZARD社が利用無料のゲームサーバー、Battle.Netを提供している。いま風に言えばロビー&マッチングサーバーでキャラクターはクライアントにセーブされる形式だ。 キャラクターはシングルと同じくソーサラーでいくことにした。 オンラインプレイは3段階の難易度でプレイすることが可能だ。
そして間髪を入れずにナイトメアへ突入。 アイテム。 そうなのだ。つまり得たアイテムは自分で常に持ち歩くか、売るか、捨てるかなのだ。当然アイテムを持ちすぎるとダンジョンからの戦利品すら持てなくなるのでその取捨選択は非常に重要であり、自ずとアイテムの目利きを迫られることになる。
まあそれでもやはり泥棒はいるので、本当に大事なものはアイテム欄に入れておくわけだが。
と言ってもその週末は一歩も外に出かけてはいないし、いや、むしろ金曜の夕方から誰とも喋ってないことのほうが問題なんだろうけど。だって『DIABLO』やってると電話が通じないのだからしかたがない。 当時はまだテレホーダイもブロードバンドも手頃な携帯電話もなかった。
これは難易度ナイトメアで地下13階からアイテム、経験値目的で遊びますという意味。地下16階にDIABLOがいるので必然的にクリアーも視野に入るというわけだ。 すぐに僕よりひとつレベルの低いローグが入ってきた。 このローグは弓を使うスタイルで、しかも鬼のように強い。 (なんだふたりでもぜんぜん行けそうじゃん) そして15階。 15階のボス魔法使いLAZARUSとその側近のサキュバス2匹は、ソーサラーにとっては楽な敵に分類できると思う。部屋の外からファイヤーウォールを敷き詰めて雑魚を始末し、残った側近とボスを各個撃破するだけだ。とにかく魔法は育つと強い。
まずはサキュバス2匹。 弓と魔法でそれほど苦労せず撃破。 ふと気づくとローグが剣と盾に持ち替えていた。 (へー、さすがじゃん) と思った瞬間。いままで一度も使っていなかったテレポートの魔法で え? と思うよりも早くローグが僕を斬りつける。 剣の振りが信じられないくらい速い。 僕はのけぞりモーションで固まって何もできない。 瀕死になったところにLAZの魔法が飛んでくる。 直撃。 そして死亡。 装備品をあたりにばら撒き、僕は倒れた。 赤く染まっていく画面の中、ローグは華麗にテレポで魔法を避けつつLAZの隣に飛びそのままLAZを切り伏せた。 僕は真っ赤になった画面を見つめながら呆然としていた。 ほんの数秒の出来事がうまく理解できない。 僕がばら撒いた装備をローグは品定めし終わったのか、 ローグはおもむろにその耳を拾った。 そして、 DIABLOにおける"死亡"には2種類ある。 敵に殺された場合、 片やプレイヤーに殺された場合、 重要なのはとどめの一撃をもらったのが敵なのかプレイヤーなのか
殺されたあと、僕はゲームメニューから村に戻って再開を選び復活した。空き地に置いておいた僕のアイテムには手もつけてない。ご丁寧なことにお金すら、もとのまま置いてあった。 最初何人かがゲームに入ってはすぐに抜けてしまったときに僕は気づくべきだったのだ。あいつはパブリックゲームを仕事場にしてるPKerなのだ。数ヵ月遅れて始めた僕は圧倒的にPKに対する経験値が足りないということを思い知らされた。ただ装備を失わなかったことは不幸中の幸いである。PKというリスクも実感することができた。 ただただ、とても悔しかった。 (後編へ続く) 投稿者 hero : 2006年11月28日 11:57 |


