Final: デルタ、戦いを続けよう
戦いは終わらない
Xbox 360用アクションシューティング『ギアーズ オブ ウォー 3』を、あれこれ語っちゃおうという本ブログも最終回。どうです、もう皆さん遊んでますか? キャンペーンモードでちゃんと結末を見届けましたか?
さて、本ブログは終了ですが、『ギアーズ オブ ウォー 3』はしばらくずっと遊べることでしょう。ただでさえ今回マルチプレイが強化されているところ、すでにDLC(ダウンロードコンテンツ)も海外で発表されているわけですし。
マルチプレイと言えば、今月発売のファミ通Xbox 36011月号で、ふたたびコマンド ドムのダウンロードコードが特典として付属していますので、ゲットし損ねていた人は要チェック! そのほか誌面でも、新兵でも安心な6ページの特集を掲載。武器やローカストの特性や、キャンペーンモードのエンディングまでの注意点、HORDEとBEASTモードの解説など、まずは押さえておきたい部分を網羅しています。
アンオフィシャル・コミュニティニュース日本支局
開発元エピック・ゲームスのコミュニティニュースから、気になったネタをピックアップでご紹介します。
Bullet Points: Trenches ― With Quinn DelHoyo
Epic Games公式サイトのコミュニティーでは、リードゲームデザイナーのクイン・デルホヨ氏がマルチプレイモードのマップ“Trenches”について解説を行っています。Bullet Points(箇条書きのまとめ)部分だけ抄訳しますと以下のような感じ。
The level design of Trenches is based on the old design guidelines of Gears of War 1 and Gears of War 2
・Trenchesのレベルデザインは初代ギアーズとギアーズ2のデザインガイドラインに基づいている
Spawn areas were never designed to handle spawn trapping because there was no respawning
・しかしながら、これまでリスポーンがなかったので、リスポーンキル(復活直後に殺そうとすること)を考慮して復活エリアがデザインされたことはなかった。
The Beta confirmed our decision to perform surgery on the map
・βテストのフィードバックを基に“手術”を行うことを決めた
Players now have two distinct exits out of their spawn area
・復活エリアから抜け出るふたつの異なる出口を設けるようにした。
Added a brand new playspace (The Cave) that is visually distinct from the rest of the map
・ほかのエリアと見た目がまったく違う新たなスペース(洞窟部分)を設けた。
The Cave is home to the Scorcher which used to swap with the Digger Launcher
・洞窟部分はScorcherのホームだ。
The Cave also has an exit that leads out to the center of the map, halfway up the hill
We decided to keep the weapon placement the same as in the Beta because we wanted to maintain the focus on the crane area due to its fast and visceral combat
・洞窟部分は丘の中ほど、マップ中央に抜けることができる。武器の配置はβと同じにすることにした。クレーンのエリアは激戦地区のままにしておきたかったから。
ちなみに、Trenchesのチームデスマッチで勝つためのアドバイスは、そのクレーンのエリアを支配することだそうです。Mortarや、その下に沸くDiggerを支配下に置きつつ有利に進めてほしいとのこと。ただし、狙われまくるので周囲を十分に警戒する必要があるとつけくわえています。
This Week's Update
各地でファンが待ち望んでいた本作。マイクロソフト側のプロダクトマネージャーであるガイ・ウェルチ氏によると、初週ですでに300万本を突破し、10億ドルを稼ぎ出しているとか。
一方で、新作につきものの障害などもいくつかあったようですが、デディケイテッドサーバーの問題はエグゼクティブプロデューサーのロッド・ファーガソン氏いわく米時間の25日に対応した模様(「俺たちゃデディ鯖の問題を特定できたっぽいぞ……修正はいま行った……」)。その後も「プレイデータが消えたっぽい」とか「レベル表示がおかしいんですけど」といった問い合わせに、オンライン周りの技術者のジョー・グラフ氏(EpicCog)とともに対応しています。長いやり取りになることも多いので、通常は「サポートセンター/フォーラムにお問い合わせください」でもいいと思うのですが、できるだけ自分たちで対応できることはしようという姿勢には頭が下がります。なお、日本での問題についてはサポートセンターにお問い合わせを。(エピックのチームは日本語わかんないですし、地域/各言語版固有の問題だったりする場合は、お互い混乱することが多いですからね)
今週のGearsたち
さて、ロッドとジョーが奮闘しているその頃、Epicの若大将クリフィーは……
@IGLevine Stop playing and finish that damned game I need to be chased by the Songbird.
(ケン・レビン宛)「そのひでぇゲームをプレイするのをとっとと止めれ。俺はとっととソングバードに追われたいんだってば」
……おいクリフィー! ケン・レビンとは、こちらも超絶洋ゲーの『バイオショック インフィニット』を開発中の、Irrational Gamesの共同創設者にして超天才ゲームデザイナー。くだんの発言は、そんなケン・レビン氏の「私はHorde中毒になってしまったよ、クリフィー」というツイートに対してのツンデレな回答。ソングバードとは、『バイオショック インフィニット』に出てくるキャラクターのことで、まぁ要は「おい、とっととコントローラーを置いて作業に戻るんだ」ってなことですね。しかしアナタも『ギアーズ3』の開発中、「『デウスエクス』は超おもしろいぜー」とか言ってませんでしたっけ……。
This is how Baird rolls. http://bit.ly/pKoJtL #picoftheday
こいつがベアードの役割。#今日の一枚
Epic Gamesのコミュニティーでも記事になっているとおり、画像投稿サイトの“deviantART”で、『ギアーズ3』のコンテストが行われています。そんな中からクリフィーが紹介しているのは、確かにベアードらしいとしか言いようがないユニークな一枚。超力作だらけのエントリー作品の一覧はこちらから。
On another note.. Beat level 50 in HORDE GOW3 mode yesterday.. Beat The Horde... And dreamed about it all night.. #GamerDreams
もうひとつ。HORDEのレベル50を昨日クリアーしたぜ。ローカストの群れをやっつけたんだ。ついにやったぜ。
ゲームおじさんとして何度か紹介しているギャングスタラッパー、アイス-Tは、なんとHORDEのレベル50を完遂したそうな。ガチすぎるぜ、メーン! 皆さんもゲーマーなら、ギャングスタラッパーに負けずにがんばってくださいね!
『ギアーズ オブ ウォー 3』日本公式サイト
