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奥村キスコ
本誌ライター。ペンネームにキスと入ってはいるものの、キス魔ではないらしい。というか、そういう話題がでるのもキビシイお年ごろ。編集者仲間からは“姉さん”と慕われている。ジャンルを問わず楽しげ(ヘンテコ)なゲームに手をつけるが、わりとRPGを好む傾向にあるらしい。
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アイモ

キスコの『イノティア戦記2』冒険記

最終回 『イノティア戦記2』の魅力を語る!

2010/6/24

●最後にインプレッション!

 

 まいど……、蒸しますなぁ。夏を前に、すでにバテぎみのキスコです。思い返せば桜の咲く季節から約2ヵ月に渡ってお送りしてきた、この『イノティア戦記2 〜カーニアの子供達〜』を語るブログも、ついに最終回。そこで、最後に私の『イノティア戦記2』インプレッションをお伝えして連載を締めくくろうと思います! 後半には開発スタッフへの一問一答コーナーもありますので、どうぞお付き合いをー。

 

 すでにお伝えしているとおり、『イノティア戦記2』はiモードで配信中のRPGです。遊んでみて驚いたのは、内容とボリュームが携帯ゲーム機で遊ぶRPGに引けを取らないこと。もちろん、ケータイと携帯ゲーム機では、ゲームを遊ぶときの心構えやスタイルが少し違うので、よりライトに遊べるバランスではありますが、それにしてはタップリ楽しませてくれるフトコロの広さ。本作の触れ込みに”本格的RPG”とあるのはダテじゃありません。

 

 ストーリー進行は、重々しいものからほんの些細なことまで、すべてクエスト仕立て。ひとつクリアーするごとに経験値やお金、装備品などがもらえるのですが、簡単&短時間でクリアーできるものが大半なのでテンポがいいのです。クエストの積み重ねで小さな達成感もたくさん味わえるから、つい気分がよくなってズルズル遊んじゃうし……。クエストだって数珠つなぎ式に発生しちゃうし……。今日はこのクエストが済んだらプレイをやめようと思いつつ依頼主にクリアーを報告しに行くと、新しいクエストが発生することがほとんど。じゃあ最後にもう1つクリアーしておこうかな……なんて(笑)。最初にやめようと決めてから30〜40分以上オーバーして遊ぶこともしばしばでした。

 

 数々のおつかいをこなしながら、マップを渡り歩いて各地で新しい出会いを重ねていくのですが、この道のりがけっこう長い! 私の場合、エンディングまでざっと40時間弱はかかったでしょうか。

 

 6種類から選べる主人公の職業はシャドウハンター(弓使い)を選びましたが、ストーリーの関係上パーティー編成が強制的に変わるパートもあって、けっきょく全職業のキャラクターを操ることに。これは、職業によって違う操作感覚や特性の違いを楽むという意味でおもしろかったです。また、スキルや装備品のカスタマイズでキャラクター強化に取り組めたこともやり応えがありました。装備品の強化のために行なう”カオス合成”はいきなりハードルが上がりますが、それをせずともストーリーを進めていけるお気楽加減がまたよし。だから、RPGは好きだけど、、あんまりやることがいっぱいあるのはちょっと……という人にオススメできます。

 

 内容や戦闘システム以外で気に入っているのがグラフィック。画面の中で主人公たちや敵がちまちまと動き回る様子が、なんとも愛らしいし、戦闘エフェクトは派手目なので迫力も感じます。それにケータイのアプリとしては異例だと思うんですが、装備によってキャラクターの見た目が変わるというこだわりも。こうしたグラフィックを実現するために、緻密な設定が土台にあるとのこと……。ここで開発スタッフの方からお借りした設定画を、ほんの少しだけお見せしたいと思います! 

 

『イノティア戦記2』の世界

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▲出発の地であるカーニア村、神木の場所。

 

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▲魔術師カーランの隠れ家が近くにある、ディオーネの村。

 

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▲エルフが住む村、セレンドリル。

 

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▲暗黒教団にのっとられた、ドローレン王国。

 

 

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▲竜族の王、エインヘリアル。

 

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▲メデューサ族のアデーラ。

 

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▲オーク族の先祖の墓を荒らす敵、ネクロマンサーグリムクル。

 

 そして、本編を楽しむシングルモードだけに終わらず、ネットワークモード(=対戦モード)でほかのプレイヤーと対戦したり、競売を利用してアイテムを流通させたりという広がりもあるのも画期的。こんなに遊べるのに、お金がかかるのは会員登録料と、ポイントアイテム(いわゆる課金アイテム)や、倉庫拡張などのサービス充実関連のみというから、すごい時代になったもんです。もしアナタが対応機種を持っていて、ちょっと気になっているのだったら、気軽な気持ち遊んでみてはいかがでしょう? 

 

●『イノティア戦記2』なんでも質問箱

 

 さてここからは、『イノティア戦記2』の開発メーカー、COM2USのあじとさんをお迎えして、ワタクシめがファン代表として素朴な疑問をぶつけたいと思います。目下バリバリとプレイ中の方、必見ですよー! 

 

【今後のアップデート内容を教えてください!】

あじと:先日のアップデートで鉱山が追加されました。鉱山は、カオス合成で必要となるミスリルなどの貴重な素材が入手できる施設になっています。バランス調整等の問題があり、実装には少しお時間をいただいておりましたが、その分当初予定のなかった追加要素なども盛り込むことができました。また、それ以降については、鉱山の利用状況などを見ながら検討していこうと思っていますので、たくさんのご意見をお待ちしています! 

 

【シングルモードに新規クエストは追加されますか?】

あじと:じつは、前述の鉱山に、新たなボスなどが追加されています。シングルモードでのクエストとは異なりますが、新たな冒険が楽しめる内容となっていますので、まずはこちらをお楽しみいただければと思います。

 

【カワイイ&カッコイイ装備品や、季節限定アイテムの配信はありますか?】

あじと:元々の予定はございませんが、皆さんのご要望が多ければ検討したいと思います! 

 

【前作と比べると動作が遅い印象があるのですが、修正されませんか?】

あじと:これまでのアップデートでも随時改善を図っており、今後も可能な限り調整していく予定です。しかし、機種によっては端末の制限などにより、どうしても重く感じられてしまう場合もありますので、その場合はオプション設定でエフェクトなどをオフにすることである程度改善が期待できますのでお試しください。

 

【対応機種を増やす予定はありますか?】

あじと:『イノティア戦記2』は前作が好評だったこともあり、少しでも多くのユーザーの方に遊んでいただけるよう、可能な限り対応機種を増やすよう努力をしました。しかし、実現しようとした内容に対する端末の要求スペックが高く、現状対応している機種以外の端末では実現が難しい状況となっています。エフェクトや装備による着替え(アバター要素)などを削除することで対応可能にできる可能性はありましたが、それでは皆さんが満足する形で提供できないと判断したことからやむなく見送りとなっています。

 

【iPhone/iPod touch向けにケータイ版『イノティア戦記2』は移植されないのでしょうか?】

あじと:移植については現在準備中です。発表時期はまだ未定ですが、どうぞご期待ください! 

 

【ニンテンドーDSやPSPへの移植はないのでしょうか?】

あじと:一時期検討を進めておりましたが、スマートフォンの普及やニンテンドー3DSの発表を受けて市場性が読みづらくなったことから、現状は様子を見ながら検討を進める方針でおります。

 

【『イノティア戦記3』を配信する予定はありますか? また、今後のシリーズの展開は?】

あじと:『イノティア戦記2』は、シナリオ重視でシリーズ初心者の方にも遊びやすく……といったチューニングでしたが、次回作は従来の『イノティア戦記』のように、再びストイックにキャラクターの成長を追い求めるようなシステム重視の方向で開発が進んでいます。ただし、まだ主だったことは確定していない状況ですので、いつ、どのプラットフォームで配信する、といったお約束はできませんのでご了承下さい。

 

 ……なるほどなるほど。皆さんいかがでしたでしょうか? あじとさんのお話から、今後もホットな展開が用意されているとわかった『イノティア戦記2』。まだまだ遊びどころいっぱいで目が離せませんね! 

 

 そして最後に、COM2USさんからビッグなプレゼント! 『イノティア戦記2』を配信しているポータルサイト、”やりコミ!Gamer’z”にて、オリジナル待ち受け画面の配信がスタートするそうです! サイトの会員であれば、誰でもダウンロードすることができるので、この機会にぜひゲットしちゃってくださ〜い。ということで、読者の皆さん最後までお付き合いありがとうございました! これからも『イノティア戦記2』をお楽しみください〜。

 

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【やりコミ!Gamer’z】

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