A-POPの提唱者・金杉肇氏インタビュー!
●A-POP提唱者・金杉 肇氏に聞く”A-POPとは?”
毎年恒例となったアニメソングの祭典”アニメロサマーライブ”。同イベントの、2007年のタイトルは”アニメロサマーライブ2007 Generation-A”と銘打たれている。この”Generation-A”の”A”に含まれる”A-POP”という言葉を、皆さんはご存知だろうか? 今回は、このA-POPの提唱者である金杉 肇氏にインタビューを行ったぞ。イベントプランナーやゲームプロデュース、そして音楽プロデュースと、多岐に渡って活躍する金杉氏が、どのような経緯でA-POPを提唱したのか。そしてA-POPとは、いったい何なのか? そんな疑問に迫る!!
|
金杉 肇 |
クラブDJからゲーム業界へ |
|
|
――A-POPの提唱者として知られる金杉さんですが、もともとアニメ畑の方ではないんですよね。
金杉肇(以下、金杉) いえいえ、そんなに知られていないと思うので、まずは自己紹介からします。僕は、もともとDJなんですよ。
――え!? そうだったんですか!? てっきりゲーム業界で活躍されていたころの話になるものかと思っていました(笑)。
金杉 かなり昔の話で恐縮なんですけれど、クラブのプロデュースをしたり、DJをしたりという20代前半です(笑)。
――なぜ、その仕事を選ばれたのですか?
金杉 音楽が趣味で、音楽の仕事をしたいという気持ちが大きかったです。初めて買ったレコードは『デビルマンのテーマ』なんですけれど(笑)。DJするのに、アキバで機材を揃えたりしていました。のちにMISIAのプロデューサーとして名を馳せた佐々木潤というDJと、ファンキーウォーターゲットというヒップホップユニットを作って活動したり、ファンキーエイリアンという日本初のガールズラップユニットを結成してプロデュースを行ったり、そんなことを’80年代にしていました。まだ、クラブという言葉自体が一般的になるまえの、いわゆる黎明期です。
――その後、なぜゲームの世界へ踏み込んでいかれたのですか?
金杉 音楽が趣味で、映画が好きで、映画の世界へ入っていこうとも考えたのですが、映像と音楽という関係で言えば、ゲームもまた然りなわけで。映像と音楽の関係において、作品作りをしたいと強く思っていて、それにこれからのメディアであるし、新しいこともいろいろできるのではないか、と思ってゲームの世界へ足を踏み入れました。
ゲームにオープニング主題歌を! |
|
|
――ゲーム業界に入ってからは、どのようなことをされていたんですか?
金杉 まず、コネを使わないで、ひとりで飛び込もうと思っていて、求人情報誌を見て就職をしました。入ってから気づいたのですが、飛び込んだ先がアダルトゲームを製作している会社だったんです。面接のときにも「アダルトゲームの会社だから。」と何度も言われ、「アダルトゲームって何だろうなぁ……チェスとか、将棋とか麻雀? いわゆるオヤジゲー?」などと思っていて(笑)。けっきょくのところ、それが美少女ゲームだったんですね。
――入ってみて、戸惑いみたいなものは?
金杉 ありましたね。めちゃめちゃ。そのとき初めて、こういう世界があることを知りました。会社にデュプリケート(※データのコピーやバックアップをすること)をしている部署があって、僕は最初その部署に回されました。アルバイトの子たちといっしょにやっていたんですけれども、作業の最中にモニターに衝撃的なものが映っていて。PC88のゲームでデジタル8色で描かれている、ピンク色の髪の毛をした全裸の女の子がいるんですよ。それを観て僕はビックリしまして、「これは何ですか?」と尋ねたところ、「自社の製品だ。」と、ふつうに返されたので、「なるほど。これがアダルトゲームか」と(笑)。その後2週間ほど、どうしようかと悩みはしたんですけれど、カルチャーショックの度合いがものすごく大きかったので、ひょっとすると僕が受けたインパクトを、僕と同様に知らない人に伝えていけばビックリするだろうし、企画次第でもっともっと、大きく広げていけるんじゃないか、という風に発想を転換しまして。自分なりの納得をして、この仕事を続けることを決心しましたね。
――いまや、ものすごく広がっていますよね。
金杉 広がっちゃいましたよね。”萌”という文化も生まれましたし。
――ゲームの製作から、また音楽の世界にはどうやって戻っていかれたのですか?
金杉 何作か手掛けていくうちに、自分のゲームを作るうえでの立場というのが、徐々に上がっていきました。ディレクターになった時点で、当時の音楽製作者たちと蜜に、濃いミーティングをするようになりまして。当時、PCゲームのソフトはフロッピーディスクの時代で、BGMはあるけれども、歌は入れられなかったんですね。でもアニメやテレビドラマにはオープニングとエンディングの主題歌がある。だから「オープニングとかエンディングを入れたいよね」と僕も思っていましたし、音楽製作チームもそれは思っていて。とりあえずフロッピーディスクには入れられないから、特典CDをつけようじゃないか、ということになるんです。
――なるほど。当時、新たなアイデアとして特典CDというものが生まれたわけですね。
金杉 たぶん、僕のいたメーカーのみならず、同時多発的に、恐らくコンシューマーのメーカーさんなんかも特典CDなどを始めていった時期じゃないかと思いますね。それ以前からあったのかも知れませんが。
――特典CDでようやくゲームが主題歌を得るわけですが、その後ゲーム本体にも主題歌が入っていくわけですよね。
金杉 PCゲームの世界は、FM-TOWNS、そしてPC-9821と、CD-ROMを獲得するわけですが、たしか『尋問遊戯』というゲームのオープニングにHOUSE系の英語の歌を入れたんです。そうしたら、コンシューマーゲームの雑誌から取材のオファーがありまして(笑)。「PCゲームのオープニングに、こんなに尖った主題歌が入っているのなら、家庭用ゲームでもどうだ?」と、ライターさんに煽られたりもしましたね。そこへコナミさんがPCエンジンでフル音声の『ときめきメモリアル』をリリースして”萌”の世界が社会現象化する時代とリンクしていきます。僕らは『Pia キャロットへようこそ!!』、『Pia キャロットへようこそ!! 2』と連続してリリースしていくのですが、『Piaキャロ2』のときに、志の高いスタッフがオープニングアニメーションを作り始めたんです。そこで僕も『GO! GO! ウェイトレス』という歌を作ってオープニングに差し込みました。これが僕が初めて作ったオープニング曲です。この『Piaキャロ2』がブレイクして、セガサターンにも移植され、アキバを中心にいろいろな現象が起き始めるんです。
――その現象というのは?
金杉 たとえば、ゲームで使用されたコスチュームが話題になって『Piaキャロ』のコスプレイヤーが大勢現れたり、トレーディングカードが爆発的に売れて、メイド喫茶の前身となる”Piaキャロカフェ”がオープンしたり……。音楽面では、『GO! GO! ウェイトレス』を自社でシングルカットして発売したところ、あれよという間に2万枚に達していました。仕掛けたのはこちらなんですけれど、何か大きな渦のようなものに飲み込まれていくような感覚でしたね。初めて作ったオープニング曲を引っさげてアキバでライブをしたり、ちょうどインターネットが普及し始めたころだったので、『GO! GO! ウェイトレス』をカラオケに入れようという運動も起きました。僕自身が経験したA-POPは、これが原点になりますね。
――現在のアキバが形作られる、本当に初期のころという感じですね。
金杉 それで、ちょうどそのころPCからセガサターンへの移植ブームのような流れができて、『Piaキャロ2』以降、オープニングやエンディングに主題歌をつぎつぎに差し込んでいきました。これと同時多発的に、ほかのメーカーさんもゲームのオープニングやエンディングに歌を入れるようになるわけです。
――いまではもう、当たり前のことですよね。
金杉 最初はユーザーさんもビックリしたと思いますよ。何しろ最初に発表された『GO! GO! ウェイトレス』は相当音程がはずれていましたし、歌詞のほうもIQ低めでしたから(笑)。脳が溶けるとか、トロけるとかよく言われていました(笑)。
A-POPの誕生 |
|
|
――A-POPというのは、いつごろに誕生するんですか?
金杉 どこからが誕生なのか、あまり考えてはいないですね。ゲームの世界で言うと、CD-ROMを獲得してからゲーム内に歌が入ってきたころになるんでしょうか。アニメの世界では、レコードの時代からオープニング曲やエンディング曲がありましたから、ずいぶん古いですよね。
――ちょっと待ってください。僕はA-POPというのを電波系ソングのことだと思っていたんですが、違うんですか?
金杉 特定のジャンルではなくて、アニメの”A”、アキバの”A”で”A-POP”。メジャーなアニソンから、コアなアキバ系までを網羅する大きなディレクトリーです。電波ソングは、そのサブディレクトリーに当たるんじゃないでしょうか……。
――そうだったんですか。なるほど。アニメはわかるんですけれども、なぜアキバも入ってくるのですか?
金杉 アキバって時代の移り変わりで街の様相がずいぶんと変わってきていますよね。トランジスタの時代があって、ブラウン管の時代があって、家電の時代があって、'90年代以降はPCの時代になっていく。そのPCの時代を経て”聖地”と化していくわけです。コミック、アニメ、ゲーム、フィギュア、音楽、いろんなものが集積される”コンテンツの街”というのが、現在のポジションだと思います。美少女ゲームやギャルゲーを含め、”萌”関連のコンテンツのシェアは、その数十パーセントが秋葉原という街に集中していると思われます。アニメのDVDにしても相当のシェアを持っていると思います。そしてアニメやゲームのデモを流しているモニターの数もおそらくは世界でいちばんでしょう。だから、アキバがアニメ系・ゲーム系のトレンドを決定していると捉えることができます。まさに、聖地。そういう意味も踏まえて、アキバのAがA-POPのAにつながっていく、という風に考えています。
――実際に金杉さんがA-POPという言葉と、その意味を提唱されたのはいつごろなんでしょうか。
金杉 5〜6年まえですかね。
――A-POPを広めようとしたきっかけは?
金杉 アニメやゲームの主題歌を歌っているアーティストのオリジナルの楽曲、アニメのタイアップもゲームのタイアップもない楽曲というのは、ショップのどこの棚に置かれるんだろう、とふと考えたことがあって。自分のアーティスト名で棚を持っている方であれば、そこに置かれるのでしょうけれど、棚を持っていないアーティストはどうするのか? オリジナルの楽曲なんで、アニソンの棚でもない。また、主題歌をシングルカットする際にオリジナル楽曲をカップリングにすると、これをアニソンとは呼ばないわけで、純粋に音楽として評価をしていくには、タイアップのあるなしに関わらず、評価する土壌が必要なんじゃないか。アーティスト側も制作する作家の側も、自分の作品ですから、タイアップのあるなしに関わらず、すべての曲に魂を削るような思いを込めて生み出している。そういう思いやメッセージを受け止めていこうじゃないかと。タイアップの有無に関わらず、音楽として評価する土壌や商品をならべるスペースを確保していきましょうという動きが運動になっていけば、あとに続くアーティストも台頭しやすくなって、リスナーとアーティスト、ショップとレコードメーカーの関係が活性化し、ひとつの音楽シーンとして活性化する。そういう願い、思いを込めてA-POPという言葉を使い始めました。
――高い志を持って、提唱されたものだったんですね。提唱されて以降、その成果は実感されていますか。
金杉 A-POPというのは、カテゴリーではあるけど、ジャンルではなくて、ひとつのムーブメントだと思っています。僕はただの言いだしっぺにしかすぎなくて、店舗の方、アーティスト、リスナー、メディアの方、関わる皆さんの立ち位置、目線でA-POPという土壌がイメージできれば活性化すると思います。
アニメロサマーライブとA-POP |
|
|
――2007年7月7日に”アニメロサマーライブ2007 Generation-A”が開催されます。このサブタイトルの”Generation-A”の”A”には、A-POPも含まれているということですが、”アニメロサマーライブ”には、どのような期待を寄せられていますか?
金杉 すでに3年目ということで、大きな会場でのイベント開催はたいへんなご苦労があると思いますが、”A”の世界でハッピーになり、ひとつになって、このイベントからA-POPの土壌が広がっていくことを期待しています。僕も当日は客席から応援するつもりです。サイリウムが何本あれば足りるんでしょうかね?(笑) いまからわくわくしています。
――今後A-POPにはどのように広がっていってほしいですか。
金杉 A-POPはムーブメントなので、横にも縦にも広がることができるんです。横というのは裾野。縦というのは深さであり、頂点です。今後A-POPの頂点にいるアーティストたちが、頂点の高度を高めていくことでしょうし、そこを目掛けて、つぎの世代が乗り越えていこうとするでしょう。それに、ひとつの音楽ジャンルとして限定されているわけではないので、いろんな形態のアーティストがたくさん現れるでしょうね。僕がプロデュースしているHoney Beeというガーリーロックバンドですが、彼女たちはゲームの主題歌やアニメの主題歌を歌うロックバンドです。オリジナルの楽曲も作ります。また、テクノ主体のアーティストもいますし、アコースティックをベースにしたユニットもありますし、本当に何でもありなんですよ。形態も音楽の方向性も、どんなものでも飲み込んでしまう。海外にもアニメファン、ゲームファンの中からA-POPのアーティストが出てきてもおかしくないですよね。というか、僕らが知らないだけで、すでに存在しているかも……。
――海外からA-POPアーティストが出てくるというのも楽しみですね。
金杉 たぶん、もうすでに存在していると思いますよ。MySpaceで配信していたりするアーティストが。ただ、A-POPという言葉が海外まで流通していないから捜せないだけで。日本のアニメもゲームもワールドワイドで浸透しているカルチャーですから、音楽も確実に浸透しているし、ファンも多いと思います。
――それでは最後に読者の皆さんにひと言メッセージをお願いします。
金杉 ファミ通.comをふだんから読まれている読者さんの中にも、ゲームの音楽やアニメの歌が大好きな人がいっぱいいると思います。その中の一部の方にはデスクトップミュージック、音楽製作をやっている人もいるかもしれません。どんどん自作のA-POPを、ネットで配信したり、プレス屋さんに行けばCDもプレスすることができるし、コミケに持って行って同人ブースで頒布することだってできます。ぜひチャレンジして、何かのきっかけをつかんでほしいと思います。音楽を作らないけど、好きだよ、歌うよ、という人もいらっしゃるでしょう。そんな方はどんどんカラオケで歌って盛り上がっていきましょう。またA-POP系のライブやイベントに来れば、コールを入れたり、跳んだりもできます。音楽を作らなくても参加できるわけです。以前からことあるごとに言っていますが、将来的にはA-POPフェスティバルを行いたいです。ロックで言えば”フジロック”みたいなものを。大きな会場で歌って、跳んで、サイリウムを振って、”A”の世界がひとつになれたら、ハッピーじゃないかな、って思います。
●ほかにも続々と飛び出す興味深い話!
上記までに掲載したほかにも、インタビュー中に金杉氏からいろいろと興味深い話を聞くことができた。とくに金杉氏がDJや、クラブのプロデュースをしていた時代。当時のことを知る人ならば懐かしく思えるエピソードが多数飛び出したぞ。ここでは、そんなエピソードの一部をボーナストラックとしてお届けしよう。
――クラブをプロデュースされたり、DJをしたり、本当にいろいろなことをされていたんですね。 |
特別企画・連載
ニンテンドーDSから『女神異聞録』の最新作がリリース!『女神異聞録デビルサバイバー』
『女神異聞録デビルサバイバー』は、『ペルソナ』シリーズや 『デビルサマナー』シリーズを送り出してきたアトラスが開発する 新作シミュレーションPRG。封鎖された東京で繰り広げられる、心の闇をテーマにする重厚なストーリーから、 緊迫感あるシミュレーションバトルまでじっくり紹介していこう。
歴代シリーズのキャラクターが時代を越えて夢の対決!『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』
『悪魔城ドラキュラ』は、'86年にファミコンのディスクシステム用ソフトとして登場して以来、根強く支持され続けてきた名作アクションゲームだ。そんな同シリーズの最新作が、Wiiに登場するぞ。今回紹介する『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』は、シリーズ初となる1対1の3D対戦アクションゲームとなっている。人気マンガ家小畑健先生の手によって生まれ変わったシリーズ歴代キャラクターのバトルを、本作で体感せよ!
強力なダブルタッグが贈る『シャイニング・フォース』の新たな物語。『シャイニング・フォース フェザー』第二回更新!
セガの人気RPG『シャイニング・フォース』シリーズ。数々のハードでリリースされている同シリーズの最新作『シャイニング・フォース フェザー』が、ニンテンドーDSで登場する。トレジャーハンターである主人公・ジンが飛空艇を起動させる“コアユニット”のアルフィンと出会い、物語は動き出す。第二回更新となる今回は、そんな冒険の拠点となる飛空艇を紹介!
世界最強のレースチームへとのし上がれ!『RACE DRIVER GRID(レースドライバー グリッド)』
『RACE DRIVER GRID(レースドライバー グリッド)』は、世界各地のコースを舞台にしたレースゲームだ。プレイヤーは、雇われドライバーとして、各国で開催されるレースに出場することになる。そして、レースで好成績を収めて賞金を貯めれば、自分のレースチームが作成可能。チームを作れば新たな車種を購入したり、セカンドドライバーを雇うことができるようになるぞ。
ニューヒーロー!ゲオレンジャーがお伝えする『ゲオEショップ』
新品から中古まで、ゲームやCD、DVDなどのソフトがネットで購入できる“ゲオEショップ”。そんな便利なインターネットショップが、2008年11月19日よりフルリニューアル! そこで今回は、リニューアルを担当した我々“ゲオレンジャー”が、どんなところが新しくなっているのかを徹底リポートしちゃいます。
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク
アニメニュース
- 更新日時:2008/06/02 19:40
坂本真綾久々のトーク&ライブイベントが決定 ”TBSラジオ 坂本真綾 地図と手紙と恋のうた presents WORDS and MUSIC”
2008年4月23日に発売されたNEWシングル『トライアングラー』がオリコン3位をマークし、益々勢いに乗る坂本真綾。そんな彼女の出演するイベントの開催が決定した。
- 更新日時:2008/05/29 18:00
『マクロスF(フロンティア)』キャラが活躍するフラッシュアニメ『マックロッスfufonfia』が配信スタート
2008年5月現在、絶賛放送中のテレビアニメ『マクロスF(フロンティア)』の番外フラッシュアニメーションがスタートした。
- 更新日時:2008/05/23 14:50
『マクロスF(フロンティア)』オリジナルサウンドトラック1 『娘(ニャン)フロ。』が2008年6月4日リリース
テレビアニメ放送以来、多くの視聴者を釘付けにし、オープニング曲&エンディング曲がオリコンチャートを賑わせるなど、ますますノリに乗っている『マクロスF(フロンティア)』。そんな同作の中でも非常に重要な役割を担うのが音楽だ。2008年6月4日、『マクロスF(フロンティア)』を彩る数々の名曲を収録したオリジナルサウンドトラック『娘フロ。』が、いよいよリリースされる。
- 更新日時:2008/05/22 17:00
ランカ・リーがついにデビュー デビューシングルは『星間飛行』
- 更新日時:2008/05/22 15:32
”アニメロサマーライブ2008”の追加アーティストに、可憐Girl’s、May’n、米倉千尋
- 更新日時:2008/05/21 18:30
Zepp Tokyoで行われたスーパーロボット魂2008”春の陣”の詳細をお届け
- 更新日時:2008/05/21 17:30
”2-C歩行祭”がアニメ化決定 オリジナルアニメーションDVD『スクールランブル 三学期』
- 更新日時:2008/05/20 18:30
『マクロスF(フロンティア)』の歌姫、ランカ・リーのブログが開設





