学科紹介
カリキュラムは実践的な実習が中心となっており、コミュニケーション能力を高めるための共同制作も積極的に行っている。加えて、次世代をつねに予測して一歩先を学べるように工夫されており、ゲーム業界各企業からの要望がすぐにカリキュラムに反映されるようになっているのだ。
また、ヒューマンはゲームカレッジ以外にも多数のカレッジ(学科・専攻)が設置されている。クロスオーバーカリキュラムによって他専攻の授業を受けることも可能なので、幅広い専門知識を持つクリエーターになることが可能だ。
ゲームクリエイター学科ピックアップ!
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プログラム専攻(全日制2年コース) |
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企画専攻(全日制2年コース) |
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グラフィック専攻(全日制2年コース) |
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サウンド専攻(全日制2年コース) |
学科一覧
| プログラム専攻 | (全日制2年コース) |
| グラフィック専攻 | (全日制2年コース) |
| 企画専攻 | (全日制2年コース) |
| サウンド専攻 | (全日制2年コース) |
| ゲームクリエイター養成講座 | (夜間4ヶ月・6ヶ月コース) |
| ゲームプロデューサー研究講座 | (夜間3ヶ月コース) |
| ゲーム業界プロフェッショナル講座 | (夜間4ヶ月コース) |
| 「(株)白組監修」総合Pro講座 | (夜間3ヶ月・6ヶ月コース) |
| 「(株)白組監修」CG・アニメーション講座 | (夜間3ヶ月コース) |
| SHS((株)白組ヒューマンスタジオ)研究生講座 | (夜間1年コース) |
| シナリオ総合講座 | (夜間3ヶ月コース) |
| ゲーム開発講座 | (夜間1年コース) |
| ゲームデザイン講座 | (夜間3ヶ月コース) |








