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ゲーム業界データチェック

ゲームクリエーターを目指すなら、ゲーム業界のデータをチェックしておきたい
ところ。今回は『ファミ通ゲーム白書2008』から、2007年の各種データをチェック!
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大躍進!アドベンチャーゲーム!

『ファミ通ゲーム白書2008』によると、2007年はニンテンドーDSで発売されたアドベンチャーゲームの販売本数が前年比5倍という伸びを記録した。

2007年アドベンチャーゲームTOP5

プラットフォーム別シェア

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一時期はRPGに押され、旧世代のジャンルとまで言われたアドベンチャーゲーム。しかし、『レイトン教授』シリーズや『逆転裁判』シリーズなど、手軽な操作と新たな試みで大ヒットした作品がジャンルの復活と躍進を支えたのだ。なお、ハード別のシェアは73.4パーセントがニンテンドーDS。気軽に手軽に楽しめることも強みとなり、ライトユーザーにも支持されたのだろう。


特別企画・連載

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「ゲーム制作の手順をチェック」

ゲームはどんな流れで作られているのか? 
簡単にゲーム制作の流れの一例をチェックしてみよう!

充実したコースとフルタイム制!(東京ゲームデザイナー学院)

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 東京ゲームの教育効果が高い理由は、フルタイム授業制と、数多くの制作を行う実践重視のカリキュラムにある。授業は10時から16時までとなっており、他校よりも学習時間がずっと多い。また、カリキュラムはとにかく基礎を重視。だから、まったくの初心者として入学しても、卒業時には即戦力のプロになることが可能なのである。

現場を知る講師が熱血指導! (ヒューマンアカデミーゲームカレッジ)

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 ゲーム業界との太いパイプを活かした産学協同による実践カリキュラムで、"即戦力クリエーター"を数多く育成している総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ(以下、ヒューマンと略)。講師は現場経験豊富なクリエーターが中心。ヒューマンならば入学時にまったくの初心者であっても、卒業時には即戦力クリエーターになることができる。そのポイントは、実力をつける実践カリキュラムと講師の熱意にあるのだ。

就職支援も抜群! 高い就職実績!(日本工学院専門学校)

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 日本工学院の授業は実践的であり、現場を経験したクリエーターが指導するプログラム実習が中心となっている。それは、就職してすぐに使える技術を習得するためだ。だからこそ、日本工学院では最新鋭設備をはじめとする学習環境に力を入れており、プロユースのモーションキャプチャーシステムやニンテンドーDSのソフト開発ツールなど、企業が実際のゲーム制作で使用するものと同等かそれ以上の機器を導入しているのである。


ゲーム業界データチェック!
--『ファミ通ゲーム白書2008』より--

ゲームクリエーターを目指すなら、ゲーム業界のデータをチェックしておきたいところ。
今回は『ファミ通ゲーム白書2008』から、2007年の各種データをチェック!

●プラットフォーム別シェア ●2001〜2007年
 女性向けゲームの年間販売本数推移

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女性向けゲームに注目!?

 現在、ゲームを遊ぶ女性が非常に増えている。その背景には、ニンテンドーDSの 普及があるのだ。『ファミ通ゲーム白書2008』によると、女性向けゲームの61.2 パーセントがニンテンドーDSで発売されており、2位のPS2は37.7パーセントと なっている。
2001年には市場全体のわずか0.1パーセントだった女性向けゲームの割合も、 2007年には0.9パーセントになり、どんどん上昇している。 しかし、まだまだ開拓の余地がある女性層。クリエーターを目指すなら、チェッ クして損はないぞ!

2008年8月更新分 学生インタビュー

フルタイム授業だから勉強に集中できる!

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東京ゲームデザイナー学院
ゲームデザイナー養成講座 1年 前多一正さん


就職のことを考えるなら実績重視ですよ!

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東京ゲームデザイナー学院
CGクリエイター養成講座 1年 坂部裕子さん


東京ゲームで学べば技術力では心配なし!

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東京ゲームデザイナー学院
ゲームデザイナー 養成講座2年制2年 福田洋平さん (大手ゲームメーカー内定)


現場に近いから、在学中にデビューできた!

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ヒューマンゲームカレッジ
企画専攻2年 木村成寿さん


頼れる講師と友人との競争で大きく成長できた!

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日本工学院専門学校・日本工学院八王子専門学校
ゲームクリエイター科 ゲームプログラミングコース2年 佐藤卓さん


学ぶために必要な最高の環境が揃っている!

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日本工学院専門学校・日本工学院八王子専門学校
ゲームクリエイター科 ゲームCGコース2年 田村萌さん


2008年8月更新分 講師インタビュー

画像学生をひとりひとり、しっかりとサポート!

ヒューマンゲームカレッジ 企画・シナリオ担当講師 勝沢哲也講師

2008年5月更新分 学生インタビュー

10年でも20年でも長く活躍したい!

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神戸電子専門学校 エンターテインメントソフト学科3年
池内優弥さん(株式会社ゲームリパブリック内定)

クリエーターへの最短距離を進む!

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神戸電子専門学校 エンターテインメントソフト学科3年 卜部有樹さん

将来は自分が考案したゲームをリリースしたい!

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株式会社アトラス CS事業部プログラマー 新谷大樹さん
(東京ゲームデザイナー学院ゲームデザイナー養成講座卒業)

世代を超えて楽しめるようなゲームを作りたい!

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日本工学院専門学校・日本工学院八王子専門学校
ゲームソフト科ゲームソフトコース卒業  榎並亮さん

誰でも楽しくプレイできるゲームを!

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ヒューマンゲームカレッジゲーム企画専攻2年 大里卓也さん

夢は自分が企画したゲームを作ること!

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ヒューマンゲームカレッジゲーム CG専攻2年 古川正子さん



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