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ゲーム制作の手順をチェック!  ゲームはどんな流れで作られているのか?  ごく簡単にゲーム制作の流れの一例をチェックしてみよう!

■企画

 まず、どんなゲームを制作するのかを決定する。このとき、作業の規模や商品として成り立つかどうかなど、売り物としての見通しをしっかりと立てなければならない。そして、制作予定のゲームを企画書という形でわかりやすく紹介するのだ。

■仕様書の作成

 企画が通ってゲームの制作が決定したら、設計図であり指示書でもある仕様書を作成する。この仕様書がいい加減だと、制作現場が混乱してしまうのだ。

■各制作作業

 制作の作業は、各職種に分担されている。各職種が良好なチームワークによって作業をしなければ、ゲーム制作は進まないのだ。各職種の詳細はこちらを参照!

・プログラム

img プログラマーは仕様書に沿って、必要なシステムや必要な動きなど、さまざまなプログラムを作成する。プログラムはゲームの骨格とも言える部分で、システムから画面効果、操作系などすべてを制御する大事な作業なのだ。

・グラフィック

img グラフィッカーは仕様書や設定資料、シナリオなどを参考に各グラフィックを作成する。表示される外見部分のほとんどは、グラフィッカーが担当するのだ。現在は2DCG、3DCGともに需要も数多くあり、細かく分業されているケースも多い。

・シナリオ

img シナリオライターは、シナリオの大筋やキャラクターのセリフなどを制作する。このとき、同時に必要な画面効果や効果音などについて、グラフィッカーやサウンドクリエイターと相談することもある。だから、素晴らしいストーリーを作るだけではなく、コミュニケーション能力も重要だ。

・サウンド

img サウンドクリエイターの仕事は、BGM(背景で流れる音楽)やSE(効果音)を作成すること。ときにはサウンドプログラムを組むこともある。音声関連の仕事を一手に引き受けるため、さまざまなジャンルの音楽や楽器、そして声優などにも詳しくなる必要があるのだ。

■α版・β版の完成

 大雑把な形が組まれ、進行やある程度の整合性などをチェックするのがα版だ。要するに試作段階とも言えるバージョンである。その後さらに開発を進めて、ゲームとしてある程度動かせるような形になったものがβ版となる。デバッガーなどがこのβ版のテストプレイをしっかりと行い、その報告を見てバグの修正やゲームバランスの調整などが行われる。

■マスター版の完成

 コンシューマーゲームの場合はハードメーカーのチェック、マンガなどの原作があるゲームの場合は版権元・原作者のチェック、そしてCEROなどレーティング団体のチェックを受ける。それらを無事にクリアしたら、プレス工場で商品として生産が開始されるのだ。

■出荷・店頭へ

img プレス工場で生産されたロムは、マニュアルなどと一緒に梱包されて出荷される。そして、各店舗へ向けて出荷されるのだ。小売店に並ぶ商品以外に、ダウンロードなどで販売される商品もある。この場合は、各機関のチェック後にダウンロード用のサーバーにアップされるぞ。また、一部ネットゲームの場合は、本体価格は無料ダウンロードとなっており、接続料金やアイテム課金で収益を得る仕組みになっているケースもあるのだ。

 こうしたゲーム制作の流れは、ゲームスクールでしっかりと学ぶことができ る。実際に体感することで、リアルなゲーム業界に触れてみよう!

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