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Image第1回 制作した絵をゲームとして動かした瞬間、 “世界”が生まれるんです。4月1日更新

 株式会社フロム・ソフトウェア CS開発部係長 児島由三さん

 

第1回は、『アーマード・コア4』のメイン3Dグラフィッカーである児島さん。コミュニケーションの大事さを語ってくれた。

●まず、ゲーム制作に興味を持ったキッカケなどを教えてください。

児島さん:この業界に興味を持ったのは、デザイン系の専門学校に通っていた頃です。アルバイトとしてゲームセンターで働いていまして、そこで業界の面白さを知ったことがきっかけですね。最初は無難に「ゲームセンターに就職しようかな?」と考えていたのですが、「東京に出て賭けてみよう!」と決心してチャレンジしたわけです。

ただ、当時はグラフィックデザイナーとしての勉強はしっかりやっていましたが、3Dに関する予備知識を持っていなかったのです。だから、仕事をはじめてすぐのころは「やっていけるのかな」と不安になりました。ちょっと事例が古いので……現在だと、3DCG未経験の状態でグラフィッカーとして入社できるか、というと難しいかもしれません(笑)。

image●ゲーム業界に入るためにどんな努力をされましたか?

児島さん:最初からこの業界に入るつもりでやっていたわけではないのですが、アルバイトの経験は役立ちました。

実際この会社に入るときにも、ゲームセンターでユーザーさんと触れあったこと、そしてその経験をゲーム制作に役立てることができると思う、というアピールをしました。もちろん、学校の勉強も真面目にやっていましたよ(笑)。

デザインの勉強で今でも役立っているのは、モデリングの際に必要になるデッサン能力などですね。デザインの勉強をしていながら平面に描く絵は苦手だったのですが、3Dはすんなり馴染めました。人によって向き不向きがあると思いますので、絵が下手だからといってすぐに諦めないでほしいです。加えて、クレイアニメーションを学んでいたことも、立体物を動かす際に大いに参考になりましたね。

●グラフィッカーの仕事の楽しさは、どんなところでしょうか?

児島さん:まさに“自分の作った絵が動く!”というところですね。企画さんは“自分のアイデアが絵になる”ところに、最初の楽しさを感じていると思うんですね。その絵がゲームとして動き出したときに、“世界”が生まれるんです。その瞬間がたまらないですね。

これは、最初に動かしたグラフィッカーだけが得られる醍醐味だと思います。逆に大変なところは、ゲームに関してはグラフィッカーだけでは何もできないところですね。CGだけならマシンパワーがあればそれでいいのですが、ゲームとして快適に遊べないといけないわけです。だから、プログラマーさんとしっかり打ち合わせをしなければなりません。

表現したいものを伝えるにしても、こちらは右脳、彼らは左脳で生きていますので(笑)、しっくりこないこともあるんですね。だから、我々もある程度までプログラムを学んで、「この方法がダメでも、こっちなら可能ですよね?」と、代案を示しながら話すことができるようにしています。

image●ゲームスクールに通うメリットは、どんなところでしょうか?

児島さん:具体的なゲーム制作の知識を得られるところですね。個人で絵を勉強していても、プログラマーとか企画とか、他の職種やそれを目指す人と話す機会はあまりないと思います。

ゲームスクールではチームを組んでのゲーム制作があるということなので、コミュニケーションが学べますし、ゲーム制作の流れを身につけられると思います。だから、個人で学んだ人にくらべると即戦力として期待してもらえるのではないでしょうか。

ゲーム制作は他人と協力しながら作るものなので、団体行動を学ぶことが必要なんです。自分の場合は、バイトで身についた部分もあります。多くの人、年代や立場の違う人とたくさん接しましたね。

●最後にクリエイター志望者へ向けたエールをお願いします。

児島さん:これからは据え置きハードだけにこだわった考え方じゃダメかな、と思いますね。

ゲームは携帯端末やPCでも普及し定着していますし、最近はコンピューターの範疇に入らないものにも広がってきてます。そういった意味で、視野を広げていけばもっと可能性があると思いますね。もちろんグラフィッカーとして、「ハイクオリティな映像のゲームを作りたい」という気持ちもわかります。

そういう高い目標を持ちつつも、いろいろなところに目を向けて、たくさん可能性を見つけてください。それから、単に絵を描くだけならばたいていの人ができてしまうので、プラスアルファが大事になります。学びながら個性も磨いてください。

プロフィール:ーーー
児島 由三(こじま ゆうぞう)
CS開発部 係長 グラフィックデザイナー
『ACナインブレイカー』(PS2)、『ACラストレイヴン』(PS2)の3Dグラフィッカーとして参加。最新作『アーマード・コア4』(PS3)ではメイン3Dグラフィッカーとして、グラフィック仕様作成やAC・敵キャラのモーションなどを担当。


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