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写真をクリックすると、インタビューページへリンクします。

クリエーターインタビューへ第1回 4月1日更新

 株式会社フロム・ソフトウェア CS開発部係長 児島由三さん

制作した絵をゲームとして動かした瞬間、“世界”が生まれるんです。

第1回は、『アーマード・コア4』のメイン3Dグラフィッカーである児島さん。コミュニケーションの大事さを語ってくれた。


クリエーターインタビューへ第2回 4月8日更新

 株式会社フロム・ソフトウェア 設計部(企画) 森田一史さん

“イメージしたものが形になること”が、プランナーの醍醐味と言えますね!

第2回は、『AC』シリーズの大ファンから作り手側の階段を駆け上がったプランナー森田さん。その夢を叶えた努力とは……?

クリエーターインタビューへ第3回 4月15日更新

 株式会社フロム・ソフトウェア CS開発部係長 佐藤誠さん

グラフィッカーという仕事は、 ゲーム制作における花形職種だと思っています。

第3回は、2Dグラフィックのエキスパート、佐藤さん。グラフィックデザイナーとしての視点は、業界を目指すみんなの大きなヒントに!

クリエーターインタビューへ第4回 4月22日更新

 株式会社フロム・ソフトウェア プロデューサー 鍋島俊文さん

付け焼き刃ではなくて、 好きなことがあったらそれをひたすらやるしかないですね。

第4回は、『アーマード・コア』シリーズの生みの親である鍋島さん。現場叩き上げ
でトップに登り詰めたプロデューサーのアドバイスだ!

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フロム・ソフトウェア/PS3・Xbox360/8190円(税込)/発売中
システムやパーツ、操作系統が一新された、メカカスタマイズアクションゲームのシ
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