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写真をクリックすると、インタビューページへリンクします。

クリエーターインタビューへ第1回 2月16日更新

 株式会社ワイズケイ 開発部プランナー 土山肇さん

舵取りを任せてもらっているわけですから、プランナーは本当にやりがいがありますね!

第1回は、メインプランナーをつとめた土山さん。プランナーとしてプロジェクトを成功させる、そのポイントはコミュニケーションにあり!

クリエーターインタビューへ第2回 2月23日更新

 株式会社ワイズケイ 開発部ソフトウェアマネージャー 諏訪明久さん

プログラマーは「自分がうごかしているんだ!」という感覚を味わえます!

第2回は、“生涯続ける職業”としてゲームを選んだプログラマー、諏訪さん。ベテランプログラマーの言葉には重みがあるぞ!

クリエーターインタビューへクリエーターインタビューへ第3回 3月2日更新

 株式会社ワイズケイ 開発部グラフィックデザイナー 可徳健さん

クリエイターを目指す人には協力する楽しさを知ってほしい!

第3回は、大幅に進化した『喧嘩番長2』のグラフィックを制作した可徳さん。新人育成にも目を向ける可徳さんの話には、成功のヒントがたくさん!

クリエーターインタビューへ第4回 3月9日更新

 株式会社スパイク プロデュース部プロデューサー 平塚浩志さん

ゲームは人が集まりつながって作るもの。だから、コミュニケーションを大切に!

第4回は、『喧嘩番長』シリーズのプロデューサー平塚さん。大きなプロジェクトを動かしている裏には、いろいろな努力が隠されているぞ!

kimikiss



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