2008年8月更新分 学生インタビュー
頼れる講師と友人との競争で大きく成長できた!
Q : 日本工学院に入学して、成長した部分は?
佐藤さん:高度なプログラム技術です。高校時代からゲーム業界を目標にしていたので、独学でプログラムを勉強していました。さらに、ここで授業を受けたことにより、独学では突破できなかった限界を打ち破れましたね。「独学の分だけアドバンテージがある」と思っていたのですが……1年次の終わりには未経験からはじめた友人に追いつかれそうになり、やる気が湧くとともに、「先生の授業は初心者にも吸収しやすいんだな」と感じました。
Q : スクール選びのアドバイスを!
佐藤さん:「先生が頼りになるかどうか」それが一番大事ですね。必ず学校見学に行って、直接先生と話して判断してください。日本工学院は、KONAMIなど一流の現場出身の先生が多く、頼りになりますよ!
2008年8月更新分 卒業生インタビュー
学ぶために必要な最高の環境が揃っている!
Q : 日本工学院に入学して、成長した部分は?
田村さん:絵に関して本格的に学んだのは入学してからだったのですが、デッサンなどの基礎画力が成長しました。何もできなかった状態から考えると、すごく実力が伸びました。
Q : 将来の目標は?
田村さん:やはり、まずはゲーム業界に就職すること。そして、ゲーム内容で楽しめるのはもちろんのこと、見ているだけでも楽しくなれるようなゲームを制作したいと思っています。
Q : スクール選びのアドバイスを!
田村さん:学校を訪問してみて、環境と「この学校で学び続けられるのか?」という雰囲気を確認してほしいですね。何より、自分の目で見ることが大事です。ここは本当に環境のよい学校だと思うので、実力を伸ばしたいと思ったら日本工学院を選んでください!
2008年5月更新分 卒業生インタビュー
世代を超えて楽しめるようなゲームを作りたい!
Q : ゲーム業界に進もうと思った理由は?
榎並さん:小学生のころにRPGをプレイし"自分の世界を作る"というところに感動したことです。進路を選択する際、そのときの想いが残り続けていて、高校時代にゲームスクールへの進学を決めました。
Q : 日本工学院を選んだ理由は?
榎並さん:学習環境がよかったからです。体験入学やオープンキャンパスに合計で3回参加したのですが、その内容とキャンパスの立派さを見て決めました。最初に見て一目惚れした感じですね。
Q : 将来の目標を教えてください。
榎並さん:念願のゲームクリエーターになることができたので、在学中よりもさらに多くの方々に、私の作品に触れていただけるようがんばりたいです。iアプリの制作を続け、『テトリス』のように世界中で世代を超えて楽しめるようなゲームを作りたいと思います。
2007年8月更新分 学生インタビュー
積極的に学ぶ意識が強くなった!
Q : 日本工学院を選んだ理由は?
八嶋さん:プログラムやゲーム制作に関してまったく経験がない状態だったので、就職活動開始までに技術を習得できるか不安でした。また、設備や校風など快適に勉強できる環境を重視していたので、見学して比較検討した結果、日本工学院を選びました。
Q : 日本工学院で成長した部分は?
八嶋さん:プログラム技術はもちろん、意識が変わりました。高校時代までは本当に勉強が嫌いで、ずっと避けてきました。でも、自分で選んだ道なので、ここでやらなかったら本当にダメになってしまいます。加えて、明確な目標を持つことができたこともあり、積極的に学ぶ意識が強くなりました。在学中に、納得できるだけのおもしろいゲームを完成させたいです。
Q : スクール選びのアドバイスをお願いします。
八嶋さん:実際に足を運んで決めるべきですね。入学前、一時は美大に行こうと思って予備校にも通っていましたが、最終的にゲーム制作のすべてを学べるこの学校を選んでよかったと思っています。
人生の岐路になる瞬間、 真剣に決めてほしい!
Q : 日本工学院を選んだ理由は?
北島さん:最初は学校説明会に、つぎに体験入学に参加しました。多くのスクールを見学しましたが、もっとも先輩たちと接しやすかったのが、日本工学院でした。また、設備がよかったことも理由です。
Q : 日本工学院で成長した部分は?
北島さん:技術が成長したのは当然なのですが、それ以外だとクラス委員になったことです。行事の企画やクラスをまとめていく仕事を通して、コミュニケーション能力や企画力が伸びたと感じています。
Q : スクール選びのアドバイスをお願いします。
北島さん:人生の一番岐路になる瞬間だと思うので、自分の目で確認して真剣に決めてください。自分が納得できるように、各スクールを徹底的に調べてほしいですね。また、実際に現地を見ないと雰囲気がわからないので、見学は必須です。日本工学院は雰囲気や環境がよくて、学びやすいと思いますよ。
2007年2月更新分 講師インタビュー
お客さんを喜ばせる意識を持つこと!
最近は企業側で"人材を育てよう"という姿勢が強く、インターンシップなどで採用が決まるケースも増えています。また、学校内での作品展や東京ゲームショウで学生がアピールできる機会も多く、それをきっかけに内定が出たりします。
具体的な目標となるイベントや自信を持つきっかけは大事ですね。ゲーム業界が変化しつつあり、高度な技術が求められるようになっています。今後はより特化した形で深い技術を教えることになるでしょう。しかし、求められる人材が「どれだけお客さんを喜ばせようという意識を持っているか」を見極められる学生であることは変わりありません。
本校ならではの多学科との交流で新しいことを学びつつ、応用の利く技術を身につけてほしいと思っています。



