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クリエーター > 講師・学生インタビュー > ヒューマンゲームカレッジ

2008年2月更新 学生インタビュー

ヒューマンゲームカレッジ

親切丁寧な就職指導でバッチリ内定を獲得!

ゲームプログラム専攻2年 田中亮さん
(株式会社アクアブルー内定)
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-ヒューマンを選んだ理由は?

田中さん:いろいろなカレッジがあり、幅広く学べると思ったからです。何度か見学や体験入学をして、「ここだ!」と感じる直感もありました。また、制作したゲームを東京ゲームショウに出展できるということもあり、それが目標にもなりました。

-ヒューマンで成長した部分は?

田中さん:ひとり暮らしで親の有り難みがわかったことですね。技術面はゼロからなので、当然ですがプログラムができるようになったという部分です。

-内定獲得のポイントは?

田中さん:面接がよかったと教えていただきました。就職対策の先生にいただいたアドバイスを参考にして、就職試験や面接にのぞみました。

-内定が取れたコツは?

田中さん:技術を習うだけでなく、それを使って制作できる学校を選んでください。また、事前に見学をしたほうがいいですね。ヒューマンは制作の機会が多く、先生も楽しくやさしく教えてくれるのでオススメできます。

ヒューマンゲームカレッジ

数多くの仲間を作り 数多くの作品を生み出した!

ゲームプログラム専攻2年 向井一真さん
(株式会社ウィンキーソフト内定)
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-ヒューマンを選んだ理由は?

向井さん:ほかのカレッジとの交流が多いからです。体験入学で他校と比較し、こちらのほうが自分に合っていると感じて選択しました。

-ヒューマンで成長した部分は?

向井さん:ゲーム制作の技術とスケジュール管理、そして他者との交流です。

-内定獲得のポイントは?

向井さん:多くの作品に携わったことです。とくに、『エアーガンサバイバー』というFPSゲームが評価されたと思います。

-今後の目標は?

向井さん:中学のときに『RPGツクール』でゲームを作っていたことがクリエーターを目指すきっかけだったので、完成させて世に出したいと思っています。

-スクール選びのアドバイスを。

向井さん:まず見学して、自分に合った環境かを確認してください。ヒューマンはクロスオーバー制度で他カレッジや他専攻の授業を聴講できますし、卒業生がよく学校に来てアドバイスをくれますから、学びやすいと思います。



 

2007年8月更新 学生インタビュー

ヒューマンゲームカレッジ

講師の話を聞き、 学生作品を見る!

グラフィック専攻2年 平木誠一郎さん
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-ヒューマンアカデミーを選んだ理由は?

平木さん:見学の際、スタッフの方がすごく親切に説明してくれて信頼できそうだと感じたことです。また、講師の質や熱意、設備のよさも決め手でした。講師と接しやすいのも理由ですね。入学を決めてない時期だったのですが、作品を見ていただき、時間をかけてアドバイスしてもらえました。

-ヒューマンアカデミーで成長した部分は?

平木さん:弱点の補強ですね。企業課題とインターンシップで、さらに力を伸ばせると思います。

-スクール選びのアドバイスをお願いします。

平木さん:実際に見学に行って、講師の話を聞くことです。そして、そのスクールの学生作品を見ることですね。2年間でどれだけ成長できるのかを確認してください。ヒューマンアカデミーは講師と学生の距離が近く、目標達成までいっしょに歩んでくれます。厳しいけれど優しい、そんな講師が多いですね。



2007年5月更新 学生インタビュー

ヒューマンゲームカレッジ

株式会社フロム・ソフトウェアでインターン! 

ゲームプログラム専攻2年 齋藤 徳也さん
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-ヒューマンを選んだ理由は?

齋藤さん:就職率がいいことと、見学をして気に入ったからです。親に反対され続けましたが、見学に同行してもらったところ、納得して進学を認めてくれました。

-インターンではどんなお仕事をされていますか?

齋藤さん:敵の思考ルーチンを制作しています。授業で習ったこと、例えばプログラムを組むときの考え方などが、ルーチンを組む際に助けとなっていますね。最適だというルーチンを組めたときは、大きな達成感があります。

-インターンに採用されたポイントは?

齋藤さん:ゲームアワードでの発表などで、緊張に対する慣れができていたことです。平常心で面接を受けることができました。

-就職の手応えはどうですか?

齋藤さん:インターンに派遣していただいたことで、就職に対しての自信がつきました。何より上司の方々と作り上げていく仕事が楽しくて、「やっぱりこの業界に関わっていきたい!」と改めて感じましたね。できればこのインターン期間で認めてもらってフロム・ソフトウェアさんに入社したいです。

-スクール選びのアドバイスをお願いします。

齋藤さん:見学をして、納得できたら入学した方がいいと思います。自分が一番やる気を出せそうなスクールを選ぶべきですね。ヒューマンは校風が明るく、やる気を引き出してくれるスクールですよ!


ヒューマンゲームカレッジ

株式会社フロム・ソフトウェアでインターン!

ゲームプログラム専攻2年 西川智規さん
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-ヒューマンを選んだ理由は?

西川さん:少人数制だったことが一番の理由です。入学前に見学を数回しましたが、講師の方々が個別に指導をされていて、しっかりとサポートしてもらえそうだと感じました。

-役立った授業は?

西川さん:1 年次の最後に行なったチーム制作が一番印象に残っています。これを通じて、コミュニケーション能力が磨かれたと感じています。また、有名クリエーターの方々による講演会も役立ちました。プロのノウハウを吸収できたと思います。

-インターンに採用されたポイントは?

西川さん:面接の練習をたくさんしたことです。講師にチェック項目をつけていただき、反省点を洗い出して復習しました。また、ヒューマンフェスタなど公の場に出て話すことが多かったので、経験を積めたと思います。緊張せず、リラックスして面接に挑むことができるようになりました。

-インターンで学べたのはどんなことですか?

西川さん:技術的なことは本当にたくさんあります。また、心がまえが変わったことが大きいです。ゲームが商品であるという意識がより強くなりました。

-スクール選びのアドバイスをお願いします。

西川さん:自分が何をやりたいのかを理解して、それに合ったスクールに行くことが大事です。ヒューマンは自由な校風で過ごしやすく、先生がフレンドリーで接しやすいです。


ヒューマンゲームカレッジ

大学では得られない技術を身につけ、内定を獲得!

ゲームプログラム専攻2年 蓑星裕二さん
(株式会社コナミデジタルエンタテインメント内定)
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-ヒューマンを選んだ理由は?

ゲームが作りたかったので大学に行ってコンピューターを学んだのですが、 エンターテインメントについてはしっかり学ぶことができませんでした。そのため、改めてゲーム制作を学べるスクールを捜したのですが、ヒューマンがいちばん業界に近く、短期間で技術を習得できると思って選びました。

-内定獲得の決め手になったことは?

基本をしっかりと学んでいたことだと思います。チーム制作の発表で学んだアピール能力も活かせましたね。また、有志で勉強会を開いたことが役立ちました。最初は自分のレベルアップのためだったのですが、みんなのレベルもどんどん上がって、お互いの得意分野を教え合えたり、ライバルとして切磋琢磨できる環境になりました。

-未来の夢や目標などを教えてください。

「○○を作った人だ!」という感じで、有名ゲームタイトルを作ったクリエーターとして認めてもらえるようになりたいです。

-スクール選びのヒントをお願いします。

体験入学などで、自分のヤル気を引き出してくれるスクールを見つけるとよいと思います。ヒューマンは放課後や長期休暇中も校内の施設は利用させてもらえますので、存分に自習できます。ゲーム業界を目指す場合、幅広くエンターテインメント全体を学ぶ必要があるので、存分にスクールを利用してほしいと思います。

ヒューマンゲームカレッジ

クロスオーバーで企画も 学んでいます!

ゲームプログラム専攻2年 齋藤 徳也さん
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-このスクールを選んだ理由は?

見学をして気に入ったからです。「ゲーム企業に少しでも早く入りたいから、大学ではなくクリエータースクールに進学したい」と言っても、最初は親に「ゲーム業界なんてダメ」と言われ続けました。なんとか説得して、いろいろなスクール見学に同行してもらいました。そして、ヒューマンを見学したときには他校とイメージが違ったらしく、最後には進学を認めてくれました。

-入学してもっとも成長した部分は?
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プログラム技術は当然上がりましたね。また、クロスオーバーを利用して、ゲーム企画専攻の授業を受けました。いまもプログラム制作の際に役立っていますし、就職してからもきっと役立つと思っています。

-スクール選びのコツを教えてください。

見学をして「ここがいい」と思ったところを選んでください。また、保護者の方に進学を反対されている人は、真摯に自分の思いを告げることですね。子供の幸せにつながることを反対する親はいないはずですから。でも、覚悟があいまいだと簡単に見抜かれてしまいますよ。

作品:『ふらいんぐぱんたじー』
「3週間チーム制作という一環で作り上げた作品です。この制作で私はプログラムリーダーを任され、リーダーのたいへんさや仲間への指示のしかたなどを学びました」

ヒューマンゲームカレッジ

全体的に実力の底上げができた!

ゲームCG専攻2年  金子裕美さん
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-入学してもっとも成長した部分は?

デッサンと2DCGのツール関連ですね。全体的に実力の底上げができたと感じています。最初はムービーを作りたいと思っていたのですが、学んでいるうちに自分には2Dの方が向いていることがわかりました。

-役立っているアドバイスを教えてください。

先生からは「わからないものは調べるクセをつけておけ」と言われました。現場に出たら、企画の方から「描いて」と頼まれたものを確実に描けるようにしないといけませんので。だから、自分の引き出しを増やす必要があります。
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-スクール選びのアドバイスをお願いします。

自分が学びやすいスクールを選んでください。ヒューマンは、先生がフレンドリーなところがいいですね。
作品:
「チーム制作で使用した、乙姫様のいる部屋です。真珠がけっこう大きく強調されていたので、真珠や乙姫様以外の物を暗くして乙姫様がいちばん目に入るようにしました」