2008年2月更新分 学生インタビュー
ー数多くのスクールから、AM 学院を選んだ理由は?
鴨井さん:小宮先生に電話で相談したことと、見学時の雰囲気ですね。制作中の先輩たちを見て、現場の空気を感じました。
ーAM学院のよいところは?
鴨井さん:やはり、共同制作です。入学して半年しないうちに一本のゲームを完成させるので、感動できますよ。「ゲーム制作をしたいなら、AM学院に来い!」と言いたいです。
ー今後の目標は?
鴨井さん:まず、就職してプロのクリエーターになること。そして、みなさんに楽しんでもらえるゲームを作ることです。
ースクール選びのアドバイスをお願いします。
鴨井さん:まずはwebサイトや資料を見て、現場に近い実践的なスクールを探してください。また学校見学は、可能なら休日よりも平日がいいですね。実際の授業を見られますから!
ーAM学院を選んだ理由は?
藤巻さん:いろいろなスクールに電話相談し、いちばん納得いく説明をいただけたからです。見学に来たことも入学を後押ししましたね。自分は高校を中退して大検の資格も取ったのですが、「ゲーム業界で働きたい」という気持ちが強く、最終的にAM学院を選びました。
ーAM学院で成長した部分は?
藤巻さん:何の経験もない状態で入学したので、ほとんどすべてが成長した点です。さまざまな観点からゲームや絵を見られるようになりました。
ースクール選びのアドバイスを。
藤巻さん:学校見学をすれば雰囲気がわかるので、直接見て自分に合っているかどうかを確認することが大事でしょう。AM学院は早期の共同制作が魅力ですね。自分も制作することで、いろいろな力がついたと思います。
また、授業にも満足していますし、カリキュラムがしっかり組まれていることを強く実感しています。そして、制作発表会や学院祭には200人以上のプロが見に来てくれます。そうした方々からアドバイスをいただけると、本当に感動しますね。
2007年 8月更新分 学生インタビュー
社会に出るための練習ができるスクールです!
ゲームプログラムコース2年 加茂政春さん(右)(株式会社カプコン内定)
ゲームグラフィックコース2年 小原美穂さん(中央)(大手ゲーム会社インターンシップ中)
ゲーム企画コース2年 森祥子さん(左)
(大手ゲーム会社内定)
ーAM 学院を選んだ理由は?
小原さん:各スクール比較検討をして、ゲーム制作を全般的に学べるAM学院を選びました。共同制作を早期に行う、というところも理由ですね。
加茂さん:まず、知人のスクール出身クリエーターにアドバイスを受けました。そして実際に見学に来て、納得したのでここに決めました。
森さん:実際にゲームを制作できること。他校の文化祭と比較して、AM学院の学院祭が素晴らしかったこと。先生の話に納得できたこと、の3つです。
ースクール選びのアドバイスをお願いします。
森さん:現場に近い環境を持ったスクールがいいと思います。失敗して学べることは多いので、社会に出る前に失敗を克服する練習をした方がいいと思います。そういった意味で、AM学院は安心して"失敗し、反省して成長できる"場所だと思います。
加茂さん:候補のスクールからどれだけの人がゲーム業界に就職しているのかを、まず確認してください。そのときに、大手よりも中小企業に注目した方がいいですね。もともと優秀な人が就職できるのは、どのスクールでも当たり前だと思います。でも、AM学院は、僕らのような未経験者でもちゃんと引き上げてくれるんです。そこが大きな違いですね。
小原さん:目指す企業を明確にすることが大事ですね。美大の卒業生などもライバルになりますから、画力だけでなくツールを使えるようにしてアピールしなければなりません。AM学院なら、ゲームに特化したツールの技術を学べるので有利だと思います。
2007年5月更新分 学生インタビュー
ーAM 学院を選んだ理由は?
木内さん:企画職としての就職実績がしっかりしていたことです。また、共同制作が1年次に2回あるということも理由ですね。
ーAM学院で成長したことは?
木内さん:技術的な部分では、仕様書作成です。これは先生や先輩からのご指導の影響も大きかったです。AM学院は先輩との交流が多く、気軽にアドバイスをいただけたりするのがよいところですね。また、物事の先の先まで考える力や、コミュニケーション能力が伸びました。共同制作の経験も大きかったです。
ー将来の目標を教えてください。
木内さん:短期的には自分のイメージを99 パーセント伝えられる仕様書を作れるようになること。将来的には希望するメーカーでクリエーターになることです。この1年間の密度は大学4年間の密度よりも濃かったですから、就職に対する手ごたえは大きいし、先輩たちに続くことができると思います。
ースクール選びのアドバイスをお願いします
木内さん:まず足を運ぶことでしょう。見学して話を聞くことが大事です。僕に声をかけてくれてもいいですし(笑)。AM学院は現場で働いている先生のアドバイスをいただけるし、ただ作品を制作するだけではなく、それを、トップクリエーターに売りこむことができるという点が魅力ですね。
学生インタビュー
いろいろなことに興味を持ち、取り組むこと!
高橋梓さん(株式会社ガスト勤務)
ーAM 学院を選んだ理由は?
高橋さん:大学に行ったものの本格的なエンターテインメントは学ぶことはできなかったので、ゲームスクールを捜していました。AM学院へ学校見学に来たとき、先輩が共同制作で実際に作品を制作している姿を見て、信用できると思ったのがキッカケです。
ー内定獲得の決め手になったことは?
高橋さん:いろいろなことに興味を持ち、同時に取り組んだことが評価してもらえたと思います。プログラムやグラフィック、映像にも挑戦し、ゲーム制作に必要な全職種の作業を経験しました。その際、友だちから積極的に吸収しましたね。
ー未来の夢や目標などを教えてください。
高橋さん:人間工学を学んでいたことも影響しているのですが、人間にとって使いやすいものを生み出していきたいです。ゲームにそれを活かして、全身で楽しめるものを作ってみたいですね。
ースクール選びのヒントをお願いします。
高橋さん:気になったスクールをきちんと見ておくことです。自分は新潟から東京に出てきたのですが、初めての都会なので最初は緊張しました。ただ、実際に東京に来ないと得られない経験やチャンスがありますので、勇気を持って、まずは見学だけでも来てみたほうがよいと思います。
挑戦する気持ちが大事です!
林佑梨子さん(株式会社カプコン勤務)
ーAM 学院を選んだ理由は?
林さん:AM学院には早期の共同作業があったことが決め手です。実際の共同制作では楽しんでゲームを作れましたし、何より共同制作でいっしょに制作した友だちとは、今後もずっと付き合える仲間になれました。
ー内定獲得の決め手になったことは?
林さん:作品を評価していただけだことです。デフォルメからリアルなものまで、いろいろ描けるようにしていたのがよかったと思います。また、グラフィッカーはデッサンがいちばん大事ですね。私にとってデッサンは努力というよりも、生活の一部になっています。加えて、作品を作りためておくことが大事です。
ー未来の夢や目標などを教えてください。
林さん:内定をいただけたので、ここで学べるうちに弱点の補強をしたり、描ける幅を広げておきたいです。また、人が欲しいと思うものをカタチにできるクリエーターになり、長時間現役でいたいと思います。
ースクール選びのヒントをお願いします。
林さん:きびしいスクールを選び、挑戦する気持ちが大事です。いきなり共同制作をするのは、「恐い」とか「無理だ」と思うかもしれないです。でも、きびしい道を選べば、それだけ自分の実力は上がり、自分の予想以上の力が引き出されると思います。
ゲーム制作に必要な能力が伸びる!
小柳宗大さん(大手ゲーム会社勤務)
ーこのスクールを選んだ理由は?
小柳さん:就職率がよかったことです。また、体験説明会に来たときに、教育方針やカリキュラムに納得できたことも理由です。大学卒業を迎えて人生を考えたとき、「自分が本当にやりたいことは何なのか」と自問して、その答えがゲーム制作でした。
ー入学してもっとも成長した部分は?
小柳さん:共同制作は毎日が勉強になりました。その場その場に応じて、制作に必要な能力が伸びていく感じです。それから、現役クリエーターである講師の先生から書類作成を教わり、現場で使える書類を書けるようになったと思います。
ー内定が決まったポイントは?
小柳さん:人よりも早く行動を開始したことです。また、大学では得られない就職指導の先生による細かいサポートも大きかったと思います。




