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特別企画・連載

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「クリエーターの楽しさってなんだろう?」

「ゲームクリエーターは大変な仕事だ」という声を耳にするかもしれない。けれども大変なだけではなく、非常にやりがいのある仕事なのだ。そこで、現場を経験したスクールの講師や現役クリエーター、そしてゲームクリエータースクールでゲーム製作実習を経験した学生に「クリエーターの楽しさ」を聞いてみたぞ!

サポート抜群! 就職率100パーセント!(神戸電子専門学校)

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 就職サポートも万全。学内企業説明会や業界セミナーによって企業から直接アドバイスを受けられる機会を設けたり、トップクリエーターを招いた"デジタルワークス"という作品発表会、そして関西では唯一9年連続して出展している東京ゲームショウでの作品展示など、学生作品を業界全体に向けて大きくアピールしている。

充実したコースとフルタイム制!(東京ゲームデザイナー学院)

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 東京ゲームの教育効果が高い理由は、フルタイム授業制と、数多くの制作を行う実践重視のカリキュラムにある。授業は10時から16時までとなっており、他校よりも学習時間がずっと多い。また、カリキュラムはとにかく基礎を重視。だから、まったくの初心者として入学しても、卒業時には即戦力のプロになることが可能なのである。

現場を知る講師が熱血指導! (ヒューマンアカデミーゲームカレッジ)

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 ゲーム業界との太いパイプを活かした産学協同による実践カリキュラムで、"即戦力クリエーター"を数多く育成している総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ(以下、ヒューマンと略)。講師は現場経験豊富なクリエーターが中心。ヒューマンならば入学時にまったくの初心者であっても、卒業時には即戦力クリエーターになることができる。そのポイントは、実力をつける実践カリキュラムと講師の熱意にあるのだ。

就職支援も抜群! 高い就職実績!(日本工学院専門学校)

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 日本工学院の授業は実践的であり、現場を経験したクリエーターが指導するプログラム実習が中心となっている。それは、就職してすぐに使える技術を習得するためだ。だからこそ、日本工学院では最新鋭設備をはじめとする学習環境に力を入れており、プロユースのモーションキャプチャーシステムやニンテンドーDSのソフト開発ツールなど、企業が実際のゲーム制作で使用するものと同等かそれ以上の機器を導入しているのである。


2008年5月更新分 学生インタビュー

10年でも20年でも長く活躍したい!

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神戸電子専門学校 エンターテインメントソフト学科3年
池内優弥さん(株式会社ゲームリパブリック内定)

クリエーターへの最短距離を進む!

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神戸電子専門学校 エンターテインメントソフト学科3年 卜部有樹さん

将来は自分が考案したゲームをリリースしたい!

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株式会社アトラス CS事業部プログラマー 新谷大樹さん
(東京ゲームデザイナー学院ゲームデザイナー養成講座卒業)

世代を超えて楽しめるようなゲームを作りたい!

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日本工学院専門学校・日本工学院八王子専門学校
ゲームソフト科ゲームソフトコース卒業  榎並亮さん

誰でも楽しくプレイできるゲームを!

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ヒューマンゲームカレッジゲーム企画専攻2年 大里卓也さん

夢は自分が企画したゲームを作ること!

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ヒューマンゲームカレッジゲームCG専攻2年 古川正子さん



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